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21 sept 2026

Maratón de lectura 2026. Propuestas para el Nivel Inicial

La Maratón es una campaña nacional en la que se celebra y comparten lecturas. Es un evento simbólico cuyo propósito es concientizar a las comunidades sobre la importancia que tiene la lectura para el desarrollo personal y el crecimiento de las sociedades. Es una convocatoria abierta para que, en un mismo día en todos los rincones de la Argentina, diferentes tipos de instituciones que convocan a niños, niñas y jóvenes organicen gran variedad de actividades y experiencias de lectura. 

Este año la 24.a Maratón Nacional de Lectura se celebrará el próximo 2 de octubre. 
En cada edición, la Maratón propone un lema que funciona como invitación y como pregunta. También como temática y línea de selección de las lecturas. 

El lema de este año es: 

Del futuro al más allá: cuando la literatura imagina otros mundos posibles

El lema responde a la capacidad que tiene la literatura de imaginar futuros, inventar mundos, correr los límites de la realidad y ensayar preguntas profundas sobre el tiempo, la vida, el cambio y cómo los seres humanos hacemos y decidimos en el presente nuestro porvenir. Al leer textos que abordan todas estas temáticas e interrogantes, los chicos y las chicas no solo se encuentran con historias: ensayan posibilidades, exploran escenarios, se preguntan por lo que vendrá y por lo que podría ser diferente.

La Fundación Leer , que organiza todos los años la maratón de lectura nacional, comparte una guía que pueden  descargar en este link:

 
En  el Nivel Inicial los chicos y las chicas serán invitados a escuchar o ver una historia o un fragmento, a tratar de leer o escribir por sí mismos a través de consignas, a dibujar, inventar y hasta conversar con sus compañeros y mediadores. Todo alrededor de los textos ficcionales que refieran al futuro y a la imaginación como posibilidad. 

A continuación transcribimos propuestas para el Nivel Inicial sugeridas en la guía de la Fundación Leer.

Estas actividades están pensadas principalmente para las salas de 4 y 5 años. No obstante, muchas de ellas pueden adecuarse a las particularidades de las salas de 2 y 3 años, respetando los tiempos, intereses y modos de participación propios de cada grupo.

 ▶Actividad 1 Mundo tentador

 Las historias de ciencia ficción son las que nos dejan viajar con la imaginación. Podemos imaginar cómo es el fondo del mar, cómo sería vivir en la Luna o qué hay en el centro de la Tierra. Son lugares donde todavía no estuvimos… y tal vez nunca podamos ir de verdad. Pero cuando escuchamos un cuento, nuestra cabeza puede viajar igual.

 Hoy vamos a imaginar un lugar muy especial: La tierra donde crecen los helados. Allí, en vez de árboles con manzanas o naranjas… ¡crecen helados! 

Solo tengo algunas imágenes: 

 Con esta información, imagínense que son los exploradores. En grupos van a escribir cómo es ese lugar.

▶Actividad 2 Ni te imaginás 

Hoy les voy a mostrar un libro especial. No tiene palabras, pero cuenta una historia . Es un libro para mirar con mucha atención, para imaginar y para hacerse preguntas. Empieza como un día común en la playa… pero algo raro pasa: aparece un objeto que no debería estar ahí. A partir de ese momento, el mundo parece cambiar y descubrimos que hay cosas que existen aunque no las veamos todos los días. 

Vamos a mirarlo juntos, despacio, y después vamos a conversar sobre todo lo que imaginamos. En el libro, un nene encuentra una cámara con fotos de un mundo que casi nadie conoce. 

Ahora les propongo que imaginemos que una cámara viajó muy, muy lejos: puede haber ido a Marte, a la Luna o a otro lugar desconocido del espacio.

 Elijan una cámara y dibujen las fotografías que cuenten cómo es ese lugar, qué cosas pasan ahí, si hay seres vivos, cómo es el cielo, el suelo o los colores, qué cosas funcionan distinto al mundo conocido.

▶Actividad 3 Lector distraído

Vamos a leer un cuento sobre marcianos. Parece que en la casa de Lucio, un chico como ustedes, un día aparece un marcianito, un habitante de un mundo desconocido. Tienen que estar muy atentos porque yo no traje los anteojos y me puedo equivocar al leer. Si me equivoco, levantan la mano y me corrigen, ¿de acuerdo?

Hace poco apareció un mariano en casa. Vino de otro mundo, un mundo lejano, y lo único seguro es que se quedará para siempre. ¿Por qué? Porque así son las cosas, como dice siempre talá. Y porque nos cae bien, como dice pará. Y por qué, por qué, me pregunto yo. Ahora tendrá que acostumbrarse a nosotros. 

Me gusta mirarlo porque es raro y hace cosas sorprendentes. A veces llora tanto que la piel se le pone de color morado… ¿extrañará mucho? Siempre está con las arenas paradas, alerta. Tiene los ojos redondos, muy abiertos. En cambio, cuando se duerme, los cierra. En eso es igual a los rumanos y, que yo sepa, a casi todos los vegetales terrestres. 

Habla en un idioma extraño, y está en pleno proceso de crecimiento, dice la abeja, y también mamá. Papá fue más lejos y me aclaró que un día iba a ser tan grande como yo. La verdad, no lo creo. Nos necesita para todo, no sabe hacer nada. No sabe bañarse, por ejemplo. Nunca va a ser grande. 

Hay un momento del día en que todo se parece a una fiesta, o a una catástrofe: la hora del año. A veces lo baña mamá, a veces papá. O los dos juntos. La abuela también se acerca y le saca fotos. Hasta yo quiero ver el espectáculo. Es que también soy curioso. Y por las dudas de que alguna vez me tocara a mí bañarlo o tuviéramos que dárselo a otra maravilla, presté atención y armé un instructivo del baño en mi cuaderno de tapas verdes. 

Ahora entre todos vamos a marcar las palabras que dije mal y a ver bien cuál era la correcta. Cuidado que hay algunas que son intrusas. 

▶Actividad 4 Bajo el mar 

Hace muchos años vivió un escritor llamado Julio Verne. Le gustaba imaginar inventos increíbles cuando todavía no existían. Pensó en naves que viajaban al espacio y en barcos que podían ir por debajo del mar. En su libro Veinte mil leguas de viaje submarino, imaginó un submarino muy especial que exploraba las profundidades del océano, un lugar oscuro y misterioso donde viven criaturas sorprendentes. Prepárense para escuchar: 

El misterio bajo el mar 

Hace mucho tiempo, los barcos que cruzaban el océano empezaron a traer noticias extrañas. En distintos puertos del mundo, los marineros contaban lo mismo: algo enorme se movía bajo el agua. Decían que brillaba en la noche y que golpeaba los barcos con fuerza. La gente tenía miedo. 

—Es un monstruo marino —susurraban. Los diarios hablaban del tema. En las ciudades, todos discutían qué podía ser. Entre quienes escuchaban esas historias estaba el profesor Aronnax, un hombre que estudiaba animales y criaturas del mar. Él no quería tener miedo. Quería entender. 

—Si existe —decía—, vamos a encontrarlo. Entonces, subió a un barco y emprendió la búsqueda de la criatura misteriosa. Una noche, el mar estaba oscuro y el viento soplaba fuerte. De pronto, una luz atravesó el agua.

 —¡Allí! —gritaron. Un golpe sacudió el barco. El profesor cayó al mar. Cuando logró sostenerse, tocó algo duro y frío. No era piel ni escamas. Era metal. Una puerta se abrió lentamente. Un hombre de mirada seria apareció. 

—No teman —dijo—. Están a bordo del Nautilus. Yo soy el capitán Nemo. Así descubrieron que el “monstruo” no era un animal, sino un submarino que viajaba bajo el mar. Durante días y días navegaron por las profundidades. Vieron peces que brillaban como lámparas, bosques de algas que parecían árboles y hasta ciudades hundidas en el fondo del océano. Pero también hubo peligros: tormentas que agitaban el agua, hielos que atrapaban al submarino y un pulpo gigante que intentó sujetarlo con sus brazos largos. El capitán Nemo casi nunca hablaba de su vida en la superficie. Prefería el silencio del mar.

 —Aquí abajo soy libre —decía. Con el tiempo, el profesor empezó a extrañar el cielo, el sol y la tierra firme y comprendió que el Nautilus no pensaba regresar. Una noche, mientras el submarino atravesaba un mar agitado y un gran remolino movía las aguas, el profesor y sus compañeros tomaron una decisión. 

—Es ahora —susurraron. Aprovechando la confusión, escaparon en una pequeña embarcación. El mar los arrastró lejos… lejos del Nautilus. Cuando despertaron, estaban a salvo en tierra. Nunca volvieron a ver al capitán Nemo ni a su misterioso submarino.

Acá tengo una página del cuaderno del profesor Aronnax. Allí escribió que, en un momento del viaje, el Nautilus se encontró con una criatura muy, muy extraña del fondo del mar. Yo les voy a leer lo que el profesor alcanzó a anotar en su cuaderno. Mientras escuchan, ustedes van a imaginar cómo es esa criatura. Después, cada uno la va a dibujar. Pueden dibujar o escribir, hacer flechas que señalen las partes (por ejemplo: “ojos”, “tentáculos”, “cola”), lo que ustedes quieran. 



En Mi Sala Amarilla aportamos esta  idea y recursos para la maratón:

Recomendamos trabajar con los siguientes textos e ilustraciones sobre monstruos de Douglas Wright (dibujante, humorista, santafesino, autor de poesías y juegos infantiles)

¿Cómo serán los marcianos? 

Ilustración de Douglas Wright

Muchas veces me pregunto
cómo serán los marcianos;
¿tendrán caras, tendrán ojos,
tendrán dedos, tendrán manos?

¿Serán de un solo color,
serán lisos o rayados;
tendrán la cara verdosa
y los pelos colorados?

Cuántas veces me pregunto
cómo serán los marcianos;
¿tendrán padres, tendrán madres,
tendrán hermanas y hermanos?

¿Harán cosas divertidas
a la hora de jugar;
juegos con una pelota,
de correr y de saltar?

Tantas veces me pregunto
cómo serán los marcianos;
¿serán gordos, serán flacos,
muy pesados o livianos?

¿Tendrán perros con diez colas
y elefantitos con alas,
tortas de catorce pisos,
gaseosas metalizadas?

Siempre, siempre me pregunto
cómo serán los marcianos,
y si serán muy distintos
de nosotros, los humanos.

Ver todas ilustraciones de esta poesía en la web del autor: El Jardín de Douglas

▶Posibles actividades:

Luego de leer el poema "¿Cómo serán los marcianos? " abrir un espacio de debate con los niños:

 -¿Qué son los marcianos?, ¿cómo piensa el autor que pueden ser los marcianos?

-¿Cómo camina un marciano?: Douglas juega con las características físicas (pesados, livianos, gordos, flacos). Se puede hacer un juego de expresión corporal donde los niños deban desplazarse por el aula según las consignas del poema: "Ahora somos marcianos livianos que flotan", "Ahora somos marcianos pesados"

 ¿Ustedes cómo se imaginan a los marcianos? ¿Serán buenos o malos? 

Invitamos a dibujar un marciano y describirlo. La maestra escribe lo dictado por cada niño.


Los marcianos

Yo conozco bien a los marcianos.

Lo primero que hay que saber acerca de ellos
es que no planean invadir la Tierra.

Los marcianos son gordos a lunares, como
las pelotas para jugar en la playa...

...y también son flaquitos, con escamas
de color verde-azulado.

En realidad, los marcianos tienen cualquier
forma, y los hay de todos los colores.

Los marcianos son muy diferentes entre sí.
No existen dos marcianos iguales, ni siquiera
cuando son hermanos gemelos.

Los marcianos se diferencian de las marcianas
porque sólo las marcianas tienen
las pestañas largas.

Las marcianas no usan tacones altos.
En vez, se pintan las uñas de los pies
con todos los colores del arco iris.
(¡Y el arco iris marciano tiene cientos
de colores!)

Los marcianos también se pintan la uñas, pero
de un solo color.

Los marcianos y las marcianas cantan bien.
Lo hacen con las cornetitas que tienen
por trompa.

Si un marciano tiene varias cornetitas, puede
cantar a dos y tres voces.

Y también puede conversar con él mismo
cuando está aburrido.

Pero lo que ellos prefieren es improvisar.
Y jamás graban su música. Para los marcianos
cantar es tan natural como respirar. Y no
tiene sentido hacer un disco con la respiración,
¿verdad?

Los marcianos son muy inteligentes, por eso
pasan la mayor parte del día jugando.

Su juego favorito es imaginar cosas y hacer
que se vuelvan realidad. Pueden inventar
una pelota cuadrada o un dado triangular.

También pueden hacer agua seca para llevar
en el bolsillo sin mojarse, y nubes perfumadas
con aroma a fresa.

Cuando un marciano se enoja se pone morado
como un venusino.

Entonces, es casi imposible distinguir a un
marciano enojado de un venusino, salvo porque
los venusinos tienen muy buen humor y nunca
se enojan.

La bebida que más les gusta a los marcianos
es una gaseosa de metal líquido, plateada
y brillante, con sabor a fresa (como el aroma
de las nubes), que ellos beben con sorbetes
especiales para no quemarse los labios.

Y su comida preferida: un sandwich de diez
pisos, sin relleno, que siempre dejan
a medio comer.

A los marcianos les encanta salir a pasear
con sus mascotas: el perro todo cola
de Plutón...

...la pulga patona de Júpiter; o el elefante
enano de Mercurio.

Cada vez que le tomo la foto a un marciano,
el rollo se vela y sólo queda un borrón
de colores...

... o la foto sale nítida, pero el marciano
se esconde detrás de un árbol. Así que
no le tomo más fotos a los marcianos.

Si quiero el retrato de un marciano,
hago un dibujo como éste.

Por último: los marcianos son pacíficos
y amigables (y no planean invadir la Tierra).

Lo sé porque yo conozco bien a los marcianos...

¡Yo también soy un marciano!

Ver todas ilustraciones que acompañan este texto en la web del autor: El Jardín de Douglas

▶Posibles actividades:

Luego de escuchar "Los marcianos" jugamos a inventar cosas para los marcianos:

-Una  receta de comida marciana . ¿De qué ingredientes locos estaría hecha? (Ej: "Sopa de tornillos", "Helado de pasto".

Escribir los ingredientes y pasos para su elaboración.

-Un juguete o mascota para los marcianitos. Cada niño puede modelarlo con masa o plastilina incorporando otros elementos  como palitos, ojos movibles, ramitas secas, fideos tirabuzón, tapitas de gaseosa , botones para sumar detalles. Le inventarán un nombre  y lo escribirán o le dictarán al docente para hacer un cartel a cada juguete inventado. 

Recordamos que Douglas Wright dice que a los marcianos no se les pueden sacar fotos porque salen borrosas, así que hay que dibujarlos. Invitamos a los niños a dibujar retratos de los monstruos. Pueden usar cartulinas negras de soporte para que dibujen por ejemplo con témperas flúor, tizas mojadas en agua con azúcar (para que resalten más).

Luego en cada retrato la docente anota lo que los niños dicten respondiendo a: ¿Qué come este monstruo? ¿A qué le teme? ¿Cuál es su juego favorito?


Otras publicaciones relacionadas:

10 sept 2025

Maratón de lectura 2025. Propuestas para Nivel Inicial

 La Maratón es una campaña nacional en la que se celebra y comparten lecturas. Es un evento simbólico cuyo propósito es concientizar a las comunidades sobre la importancia que tiene la lectura para el desarrollo personal y el crecimiento de las sociedades. Es una convocatoria abierta para que, en un mismo día en todos los rincones de la Argentina, diferentes tipos de instituciones que convocan a niños, niñas y jóvenes organicen gran variedad de actividades y experiencias de lectura. 

La Maratón no es un evento aislado, sino que el día de la Maratón se festeja el trabajo de todo el año. No es una propuesta que promueva la competencia sino más bien busca que desde cada institución se proyecte el compromiso hacia otras instituciones vecinas. 

 Este año la 23.a Maratón Nacional de Lectura se celebrará el próximo 26 de septiembre: ese día millones de chicos, jóvenes y adultos estarán -desde las instituciones y desde casa- leyendo y disfrutando de actividades de lectura.
La Fundación Leer , que organiza todos los años la maratón de lectura nacional, comparte una guía que pueden  descargar en este link:

Para inscribirse deben hacerlo en:  https://maraton.leer.org/?SRF=1 

El lema de este año es: 

Desde el lobo feroz a Lord Voldemort. Este es el año de los antagonistas. 

El lema pone el foco en los villanos y personajes opuestos a los protagonistas, que son fundamentales en la literatura porque generan conflicto, tensión y hacen crecer a los héroes de las historias.

Es una invitación a:

  • Redescubrir cuentos clásicos (como el lobo feroz de Caperucita Roja).

  • Revisitar sagas modernas (como Harry Potter, con Voldemort).

  • Explorar la importancia del “otro” en los relatos: ¿qué sería de una buena historia sin un antagonista?



 
A continuación transcribimos propuestas para el Nivel Inicial sugeridas en la Guía de Actividades 2025 por la Fundación Leer 


▶Actividad 1 – Unir las parejas 

Todo héroe o toda heroína necesita su opuesto, alguien que lo enfrente. ¿Unimos cada héroe heroína con su villano o villana? Primero, miremos juntos todas las imágenes y conversemos para recordar (o contar) las historias de las que son parte. Por último, tracemos las flechas uniendo cada protagonista con su antagonista. ¡Cuidado! Hay distractores (personajes que no son protagonistas ni antagonistas) que deberemos identificar y tachar.


Propuesta para el día de la Maratón

 El día de la Maratón, podemos preparar las parejas de protagonistas-antagonistas como juego para que los chicos y las chicas compartan con sus familias. Hacemos copias y repartimos lápices para trazar las flechas. 

▶Actividad 2 – Trilogía de un malvado 

Hay villanos que aparecen y reaparecen en diferentes historias. Un clásico de esto es el famoso lobo feroz. Vamos a leer juntos tres cuentos diferentes pero con el mismo villano. La idea es que escuchemos con atención todo lo que se nos dice sobre el personaje: cómo es, qué dice y hace, y hasta qué piensa. 

Ahora releemos unas partes del cuento y para cada una vamos a elegir juntos la palabra que mejor describe al lobo. Presentamos las palabras y elegimos las que nos parecen más adecuadas.


 Propuesta para el día de la Maratón

Los chicos y las chicas toman la palabra para que sus familias escuchen el día de la Maratón las historias compartidas acerca de este antagonista. Se puede armar un ronda para conversar o hacer breves presentaciones entre todos sobre qué papel tenía el lobo en cada uno de los cuentos, similitudes y diferencias. Pueden preparar afiches y dibujos para las presentaciones. Al final del encuentro, las familias deberán votar el peor lobo de la trilogía. 


▶Actividad 3 – Lectura teatral 

Vamos a combinar la lectura con el teatro. 
Elijamos unos de los tres cuentos que siguen con su par de protagonista-antagonista. 


Con el par elegido, optemos por una forma de interpretación teatral para interpretar a la dupla protagonista-antagonista: 
  •  Un grupo de niños y niñas se caracterizan con vestuario 
  •  Un grupo de niños y niñas se caracterizan con máscaras
  •  Un grupo de niños y niñas asume un títere (de mano, marionetas, de dedo, con palitos) 

También pueden usar un teatro de sombras. 

[El objetivo es representar mientras el adulto mediador lee el texto la participación de los personajes principales. La propuesta es que los niños caracterizados o con títeres no hablen, es decir, no digan los dichos de los personajes sino acompañen e interpreten visualmente el comportamiento].

▶Actividad 4 – Recorrido lector para valientes

Vamos a recorrer juntos un itinerario lector, una lista de historias a través de la que conoceremos una galería imperdible de villanos y villanas. 
 Vamos a ir leyendo estos cuentos: 


En cada sesión de lectura iremos completando en nuestro cuadro de itinerario el cuento que leímos y el villano o villana que encontramos. Vamos a leer y tildar en el título de cada cuento leído y marcando si encontramos una bruja, un lobo o un gigante.


Ahora vamos a compartir esta información para saber un poco más sobre estos tres grandes villanos de cuentos. 
Ahora que sabemos un poco más sobre estos villanos y villanas, vamos a comparar y a premiar al más malo. ¿Quién se lleva el primer lugar?


Propuesta para el día de la Maratón 

El día de la Maratón, familias, chicos y chicas podrán jugar a identificar el villano en el cuento. Dispongan en una mesa un conjunto de libros con notas autoadhesivas o tarjetas para que dibujen o escriben el villano del que se trata y lo ubiquen en el libro. Pueden usar tarjetas o lo que prefieran. La idea es hacerlo con rapidez. Pueden fijar períodos de tiempo e, incluso, armar equipos que identifiquen rápido al antagonista que aparece en cada historia.


▶Actividad 5 – Detectives de villanos 

Cuando sabemos muy bien cómo funcionan los personajes, los protagonistas y antagonistas, podemos reconocerlos. Saquen la lupa que vamos a rastrear las pistas de los villanos en algunos fragmentos de historias. Estos son algunos ejemplos. La idea es trabajar con textos que los chicos ya conozcan y detectar los rasgos de los antagonistas. Podemos conversar previamente para guiarlos. 

1-Vamos a leer juntos estas partecitas de cuentos pero estando muy atentos a detectar los nombres o los rastros de los antagonistas, eso que hace que los reconozcamos fácilmente. Podemos presentar las palabras de aquello a lo que tenemos que estar atentos.
Propuesta para el día de la Maratón 
En busca de los villanos 

El día de la Maratón invitamos a chicos, chicas y docentes a asistir caracterizados como personajes de cuentos, tomando ideas de las historias compartidos durante el año. Podemos habilitar un canasto con accesorios para que tomen los que quieran. Es ideal que incluya rasgos de villanos como, por ejemplo, la máscara de un lobo o un sombrero de una bruja, algún elemento de la madrastra de Blancanieves o del Capitán Garfio, entre otros. El día de la Maratón los chicos y chicos se presentan, cuentan qué personaje eligieron para caracterizarse y entre todos conversan  y definen si se trata de un villano o villana y por qué.



📚✨En Mi Sala Amarilla aportamos también ideas y recursos para la maratón:

Para el Nivel Inicial la propuesta de la Maratón con antagonistas puede trabajarse de manera lúdica y adaptada, sin enfocarse en el miedo, sino en el juego de roles, la diferencia entre “protagonistas” y “antagonistas”. 

El objetivo en este nivel no es que los niños “analicen” al antagonista, sino que jueguen con la idea de los opuestos (bueno/malo, fuerte/débil, miedo/valentía).

Algunas propuestas posibles:

▶Reunir a los niños en ronda. Explicar de forma sencilla:

“Hoy vamos a leer  cuentos y conocer a los personajes buenos y también a los que hacen travesuras. ¡Son los antagonistas!”

Elegir cuentos clásicos como: “Caperucita Roja” o “Los tres chanchitos”.

Mostrar imágenes de un protagonista (ej. Caperucita) y un antagonista (el lobo).

 Preguntas sencillas al terminar:

¿Quién era el protagonista?

¿Quién hacía travesuras o quería asustar?

¿Qué pasó al final?

▶Elaborar un registro de los cuentos leídos incluyendo título y agregando tarjetas con imágenes de los antagonistas.

▶Juego de Roles: “El cuento en acción” 

Repartir máscaras o vinchas de papel (lobo, chanchito, Caperucita, abuelita).

Los niños representan una parte del cuento (puede ser solo el lobo soplando la casita o Caperucita caminando por el bosque).

Alternar para que varios niños puedan ser antagonistas o protagonistas.

Cierre divertido: el antagonista se “transforma” en amigo (ej. el lobo termina jugando a las escondidas con los chanchitos).

▶Se invita a los niños a decir una palabra que describa al lobo o villano (ej. fuerte, rápido, travieso).

Luego, entre todos inventan una rima sencilla:

“El lobo feroz, que parecía malo,
se volvió juguetón y nos dio un regalo.”

▶¿Quién sos?

¿Se acuerdan del juego? Confeccionar aros o vinchas para poner en la cabeza, donde se pueda colgar  personajes de cuentos clásicos infantiles. Cada participante pondrá el aro en la cabeza con una tarjeta en la frente que no puede ver. Hará  preguntas sobre el personaje, los demás lo ayudan a descubrir solamente usando “sí” o “no” para contestarle.

▶Juego de adivinanzas: decilo con mímica

Se juega seleccionando varios de los libros que están en la biblioteca de la sala y que los niños ya conocen, estos quedan expuestos delante de los chicos. Por turnos, a cada estudiante le toca representar uno de los libros (apelando a lo que conoce del relato) y el resto debe adivinar de cuál se trata.

▶"Quién es quién” (Juego de personajes)

Mostrar ilustraciones de protagonistas y antagonistas.

Los niños adivinan a qué cuento pertenecen y si son “héroe” o “villano”.

▶ Lectura compartida con cambio de roles

Leer un cuento clásico (ej. Los tres chanchitos).

Volver a contarlo, pero cambiando los roles: ¿qué pasaría si el lobo fuera bueno y los chanchitos traviesos?

▶En estas publicaciones encontrarán más ideas para trabajar con distintas versiones de cuentos clásicos y antagonistas como la bruja y el lobo:



👉 Caperucita Roja.Ideas para trabajar distintas versiones

👉Cenicienta .Secuencia Didáctica



🎁Y ahora compartimos este regalo que seguramente les va a ser útil: 

Tarjetas ilustradas con los personajes de cuentos clásicos, listas para imprimir y usar:


Descargar  el PDF aquí 👉 Tarjetas Cuentos Clásicos


Publicación relacionada:

12 sept 2024

Maratón de lectura 2024.Selección de textos de humor.


La Maratón es una campaña nacional en la que se celebra y comparten lecturas. Es un evento simbólico cuyo propósito es concientizar a las comunidades sobre la importancia que tiene la lectura para el desarrollo personal y el crecimiento de las sociedades. Es una convocatoria abierta para que, en un mismo día en todos los rincones de la Argentina, diferentes tipos de instituciones que convocan a niños, niñas y jóvenes organicen gran variedad de actividades y experiencias de lectura. 

 Este año la 22.a Maratón Nacional de Lectura se celebrará el próximo 27 de septiembre: ese día millones de chicos, jóvenes y adultos estarán -desde las instituciones y desde casa- leyendo y disfrutando de actividades de lectura.

La Fundación Leer , que organiza todos los años la maratón de lectura nacional, comparte una guía que pueden  descargar en este link:
Dentro de esta guía  encontrarán 3 secuencias didácticas para Nivel Inicial. 

Para inscribirse deben hacerlo en: https://maraton.leer.org/Inscribite/Inscripcion (Hay tiempo hasta el 26 de septiembre)

El lema de este año es: 
“Entre risas, carcajadas e ironías. Cuando el humor irrumpe en la literatura.”


Para que este lema, esta idea, llegue a las instituciones y fundamentalmente a los chicos y a las chicas, y no se convierta en un solitario decorado o en la simple temática en la selección bibliográfica,  se trabajará  con dos ejes. 
✅Por un lado, se despliegan secuencias didácticas alternativas para cada nivel (consultar en la guía)  con actividades y propuestas de lectura, análisis, escritura, producción, entre otras prácticas. Cada una de estas sucesiones de sesiones (que pueden desplegarse en todo un mes del calendario) cierra con una producción o resultado que los propios grupos de chicos y chicas realizan, exponen, presentan o ponen en juego el día de la Maratón. El objetivo es que en todos los niveles ellos mismos puedan recuperar y narrar el itinerario de aprendizaje atravesado a toda la comunidad escolar. Esto permite sistematizar experiencias, reforzar las conceptualizaciones y hasta promover la memoria. 

✅Por supuesto, la propuesta es que el día de la Maratón, las instituciones además ambienten, decoren, armen un marco para que esas presentaciones tengan lugar y puedan abrirse sus puertas a familias, autoridades, amigos y vecinos. Todo bajo la temática del humor. 



Aportando algunas ideas y recursos en Mi Sala Amarilla
📌Para situaciones de lectura de cuentos que permiten transitar experiencias divertidas, repletas de humor e ironía es posible leer:

 👉La mosca de Gusti, 

👉El topito que quería saber quién se había hecho aquello en su cabeza de Werner Holzwarth. 

👉Rot, El más guapo del mundo! de Clanton, Ben

👉 Tino el cochino de David Roberts

👉Cuero negro, vaca blanca de Pablo Bernasconi

👉Los animales no se visten, de Judi y Ron Barret  

👉Historia de un nabo de Elsa Isabel Bornemann. (Adaptación de cuento folklórico ruso)

👉Mi gatito es el mas bestia de Gilles Bachelet.

👉La regadera misteriosa de María Elena Walsh
 
👉La bruja Berta de Korky Paul y Valerie Thomas

📌Para situaciones de lectura de  formas versificadas  (coplas, adivinanzas, poemas) de forma sistemática y durante un lapso importante abre el camino para disfrutar, compartir, intercambiar efectos sobre los textos poéticos. En tales circunstancias, es posible que niñas y niños puedan seleccionar las obras preferidas y conservarlas en papel o grabarlas para diferentes destinatarias y destinatarios. 
Algunos ejemplos:

 👉"Don Pepito el Verdulero". Rima tradicional 

👉"Pata Sucia" Rima de sorteo 

👉"El zoo loco".Limeriks de María Elena Walsh

👉Disparates populares



👉Se mató un tomate.  Poema de Elsa Bornemann

📌Publicar carteleras en el patio o en la puerta del jardín con las lecturas realizadas (agendas, recomendaciones, etc.).  

📌Compartir cuadernos “viajeros”, bolsas con adivinanzas, coplas, poemas que circulen entre las familias.  

📌Realizar una intervención poética comunitaria. Pegar poemas, adivinanzas, coplas, fotocopias de las tapas de cuentos leídos en los postes de luz del barrio, repartir puerta a puerta entre vecinas y vecinos, en los comercios, en las plazas, clubes, bibliotecas, en las escuelas cercanas, etc.    

📌Organizar eventos:  meriendas literarias , tertulias literarias bajo los árboles.

 
📌En el desarrollo de algunas de estas propuestas resulta interesante promover espacios culturales como invitación de narradoras, narradores, titiriteras, titiriteros, poetisas y poetas, autoras y autores, ilustradoras e ilustradores locales.  
 
📌Poesía secreta: 
Los días previos a la jornada de lectura, los niños confeccionan “susurradores” a partir de tubos de cartón decorados. El docente dispondrá un cofre o caja que contengan variedad y diversidad de poemas, coplas, rimas, colmos, cuentos mínimos, etc. previamente seleccionadas por los niños. Los adultos participantes podrán compartir la lectura en voz baja con los niños, utilizando los susurradores.

 📌Liberar la risa
Los días previos se seleccionarán  poemas cortos, coplas, limeriks,  que serán escritos en papeles de colores y enrollados para "encerrar" en una jaula. Los adultos serán invitados a liberar un poema leyéndolo en voz alta.


25 sept 2016

Cómo organizar una Maratón de Lectura en el Nivel Inicial


Una  Maratón de Lectura  es un evento dedicado a celebrar y compartir la lectura.
La Maratón no es de carácter competitivo, intenta crear un clima que propicie la alfabetización y profundizar los vínculos entre el hogar, las diferentes instituciones y la comunidad.
Desde muy temprana edad, la lectura de textos literarios ayuda a los niños a internalizar la función poética del lenguaje. Es decir, las canciones de cuna, los cuentos, las rimas permiten, por un lado, la construcción de un vínculo entre el adulto lector y el niño, pero también ofrecen la posibilidad para que las palabras aparezcan ya no como meros instrumentos de comunicación, sino como la posibilidad de creación y experiencia estética.
Los niños pequeños encuentran en el texto literario la oportunidad de jugar con las palabras y con las sensaciones que estas provocan, al tiempo que se vuelven reflexivos y críticos frente a la realidad que los circunda.
Etapas para organizar la maratón de lectura

1) Preparación
-Se convocará con anticipación a las familias y a la comunidad en general para participar de la Maratón.
En la convocatoria, se debe informar en qué consiste la Maratón, el horario y la duración de la jornada (todo el día, un turno, unas horas), y las acciones que se llevarán a cabo.

- Asegurarse la disponibilidad de libros y de otros materiales de lectura.  Se puede recurrir a la biblioteca de la  escuela  y también a otras instituciones de la zona que puedan aportar material.

-Convocar a un “grupo de apoyo” para organizar la Maratón.  El grupo puede estar formado por padres u otros familiares de los niños, voluntarios, bibliotecarios, cuenta cuentos, entre otros actores comunitarios.
-Pueden organizarse en comisiones para realizar algunas de las siguientes tareas:
  • Conseguir libros para disponer el día de la Maratón (por ejemplo, encargándose del vínculo con bibliotecas de la localidad).
  • Acondicionar los espacios asignados para que los participantes puedan acomodarse para disfrutar de la lectura (espacios con almohadones, con decoraciones temáticas, etc.).
  • Leer y contar historias a los participantes (narraciones orales o lecturas en voz alta).
  •  Coordinar diversas propuestas en torno a la lectura (conversaciones a partir de obras literarias, teatro de títeres, talleres de plástica a partir de la lectura, entre otras posibilidades).
  •  Registrar el evento a través de fotos, videos, toma de testimonios de los participantes.
  • Diseñar dispositivos para registrar los textos leídos. Para ello puede elaborar junto a los chicos “medidores de lectura”.
Ejemplo de medidor de lectura
Emoticón literario

 Para ponerlo  en funcionamiento es necesario fabricar en cartulina círculos en los que se dibujará una cara que represente un emoticón:

Ubicar afiches con los títulos de los libros (pueden incluirse fotos con las portadas de los libros) y canastos con los emoticones en aquellos sectores donde se realiza la Maratón a fin de que tras la lectura, cada lector pueda acercarse, elegir el emoticón de acuerdo a si el texto le gustó mucho, poco o nada y pegarlo a continuación en el afiche.

2)Desarrollo

Es importante que el día de la Maratón los espacios asignados para realizar las actividades de lectura estén acondicionados, los libros se encuentren disponibles y los participantes tengan claras las tareas asignadas. Es fundamental:
  • Distribuir los libros y materiales de lectura en distintos puntos del lugar elegido para la Maratón. Por ejemplo, en distintas mesas o si la maratón se realiza al aire libre, en sábanas sobre el césped, en canastos, o cajas decoradas especialmente. Los libros pueden agruparse por edades, por temas, por género u otros criterios.
  • Colocar los medidores de lectura en lugares visibles.
  • Para la “largada” de la Maratón reunir a los participantes y comunicar los ámbitos previstos para las actividades así como el tiempo que se dedicará a las diferentes  propuestas. Es importante explicar la dinámica del evento. Sugerimos comenzar con una campanada, un timbre, una canción o una actividad breve que señale el inicio.
  • Coordinar la tarea de los encargados de registrar el evento con fotos, video, toma de testimonios a los participantes.
 3)Cierre

Se puede concluir la jornada con una dramatización o teatro de títeres.
Al finalizar el evento se  entrega a los participantes un diploma simbólico o un recordatorio que refleje la esencia de la propuesta.


Sugerencias de actividades para la Maratón de Lectura

¡Te equivocaste! (*)

Para realizar esta actividad podemos reunirnos en un espacio al aire libre con los chicos y los padres. Es importante alentarlos a participar activamente del juego.
Comenzamos por leer en voz alta un cuento apropiado para la edad (no tiene que ser muy extenso). Una vez terminada la lectura, decimos a los participantes que lo vamos a leer de nuevo, para volverlo a disfrutar, pero que si nos llegamos a equivocar en algo, deben levantar la mano y decir: “te equivocaste”.
Se procede a una nueva lectura, cambiando nombres y situaciones clave, de manera que el auditorio pueda interrumpir y corregir las supuestas equivocaciones.

(*) Actividad tomada del libro Animación a la lectura de María Monserrat Sarto, ediciones SM, 1988


Cuentos de ayer y de hoy

Los cuentos tradicionales nacen de narraciones orales del folklore europeo. Estos han sufrido diversas modificaciones a lo largo del tiempo. Estas van desde la reescritura, que elimina las partes truculentas, hasta la parodia, que toma un elemento del texto original y crea un nuevo producto en tono humorístico.
Proponemos las siguientes lecturas:
  •  “El narrador” de la antología El pulpo está crudo, Luis María Pescetti (Alfaguara)
  •  Caperucita roja (tal como se la contaron a Jorge), Luis María Pescetti (Alfaguara)
  •  “Pobre lobo” del libro Filotea de Ema Wolf (Alfaguara)
  •  Cuentos en verso para niños perversos, Roald Dahl (Alfaguara)
  • Caperucita Roja II, Esteban Valentino (Colihue)
  •  Historia del dragón y la princesa, Gustavo Roldán (SM)
¿Cómo son los protagonistas en cada caso? ¿Cuáles son las diferencias respecto del cuento tradicional?
Se incentiva a los niños a pensar una versión diferente para algún otro relato de los trabajados en la primera etapa. Pueden compartirse oralmente o escritos e ilustrarse para presentar el día de la maratón.

Adivina adivinador

La lectura será, esta vez, de imágenes, una lectura de fragmentos de imágenes a través de las cuales los chicos deberán inferir el texto al que se hace referencia. Para eso, es necesario dibujar en unos cartones de gran tamaño los fragmentos de imágenes seleccionados previamente. Por ejemplo, una manzana roja, una capucha roja, las botas de un gato, tres osos.
¿Una manzana roja? ¡Blancanieves!
¿Una capucha roja? Obvio, ¡Caperucita roja!
Resulta imprescindible que las imágenes fragmento hagan referencia a textos consabidos, clásicos, que los niños hayan leído en gran variedad. De acuerdo con esta selección, es que la actividad se adecuará a los diferentes niveles de los grupos. Es importante recordar que deben ser fragmentos de imágenes.


Colorín colorado…

Comienza la actividad con la lectura en voz alta de un cuento por parte del adulto. Antes de llegar al final (preferentemente en alguna parte “clave” de la historia), se interrumpe el relato y se les pregunta a los chicos cómo creen que termina la historia. Se eligen tres posibles finales y en grupos los niños realizan una dramatización de esos finales.
Para preparar la dramatización se puede pedir ayuda a las familias.
El día de la Maratón los docentes podrán preparar un aula o SUM para ambientar el escenario de los héroes y heroínas (por ejemplo, puede ser un castillo, una aldea, un ciudad del futuro, una selva, etcétera) y tendrán preparado en un baúl con sacos, calzados, vestidos largos, tules, collares, sombreros, gorros. Invitarán a los alumnos y a sus familias a conversar primero sobre los héroes y las heroínas de los cuentos e historias que han leído. Luego, orientará la conversación para invitarlos a jugar y pensar en los héroes que quieren ser. ¿Cómo son? ¿Qué hacen? ¿A qué situaciones se enfrentan? ¿Cómo es el lugar?,¿qué cosas pueden pasar en ese ámbito creado?
Luego, podrán utilizar el baúl con los materiales para componer sus personajes. ¡Si los papás se animan, también pueden disfrazarse! Una vez finalizada la actividad, los personajes, pueden presentarse.

¡Qué extraño!

Esta actividad se puede realizar con la participación de los padres. El maestro tiene que leer con antelación el cuento con el que va a trabajar y preparar las alteraciones o “extrañamientos” que serán utilizados en la estrategia. La propuesta consiste en alterar el orden de los acontecimientos, proponer alternativas insólitas o respuestas ridículas de los personajes.
Sería importante que, luego de cada “extraña modificación” el adulto haga un comentario (puede ser “qué extraño, ¿no?”), invitando a los interlocutores a participar de este juego.
Los auditores-lectores advierten la invitación y participan del juego desentrañando el mecanismo de inversión, supresión o parodia. El juego termina cuando entre todos se rearma el texto, eligiendo una versión final que puede o no coincidir con la del texto original.

Poesía secreta

Para esta actividad será necesario fabricar con anticipación susurradores y PUP, para decir al  oído los versos y los cuentos.


Un susurrador es  un tubo  de cartón decorado para poder transmitir mensajes de un niño a otro, o de un adulto a un niño.
El uso de tubos de cartón para decir cosas al oído de otros, moviliza las emociones; dado que en esa ceremonia íntima se establece un vínculo lúdico entre el que susurra y el que es susurrado, enciende el deseo de tomar contacto con otros textos poéticos.
 Se susurran: poesías, rimas , retahílas, cuentos cortos, adivinanzas, coplas,etc.

PUP (Pequeño Universo Parlante)
Es un paraguas  que se transforma en un soporte íntimo, en un pequeño universo portátil que envuelve al cuentero/a y al espectador/a en una misma cápsula para viajar, dejándose llevar por la magia de la palabra.

En este caso el paraguas está sostenido en el techo  y puede transformarse en un rincón de lectura también trasladable. Para fijarlo en el techo es necesario poner un gancho y pasar una cuerda por la punta del paraguas.


  
Planta de libros
Armar flores con material reciclable. Decorar una gran maceta y rellenarla con algún material (puede ser tierra o arcilla fresca) para “plantar” una flor por cada texto leído.

Canasta de tesoros 
Semillas, piedritas, frutos, caracoles, ramitas, hojas son “tesoros” que se pueden encontrar en las cercanías de la escuela. En los meses previos se irán acopiando estos tesoros y el Día de la Maratón se irán colocando, uno por cada texto leído en una canasta especialmente decorada.

Fuente:
 14ª Maratón Nacional de Lectura Fundación leer


📖 MARATÓN DE LECTURA 2023📖

La Fundación Leer - que organiza todos los años la maratón de lectura nacional- comparte una guía que pueden  descargar en este link:

Este año la  Maratón Nacional de Lectura se realizará el viernes 29 de septiembre bajo el lema: “De lo asombroso a lo imposible: cuando las puertas de lo fantástico se abren”.

La misma se llevará a cabo en todas las escuelas y bibliotecas de nuestro país  donde millones de lectores y lectoras se encontrarán disfrutando actividades relacionadas a la lectura de literatura.

"Para llevar el lema de la Maratón a las instituciones, todos los años, se diseñan  actividades puntualmente organizadas por niveles. En todas ellas se invita a un trabajo de diálogo entre diferentes lenguajes con la literatura y la lectura en el centro, por supuesto. Y todas las propuestas además se cierran (como los proyectos) con una producción o resultado que los propios grupos realizan y exponen, presentan o ponen en juego el día de la Maratón. Pero eso no es todo. El día de la Maratón queremos que el lema se haga realidad en los espacios, que las puertas de lo fantástico se abran y habiten, pueblen y territorialicen. Que se intervengan las entradas, las salas y se decore cada rincón de la institución. Que la ambientación desborde, alcance la plaza, el barrio, la comunidad y contagie a los vecinos, a las familias."

Algunas ideas concretas para visibilizar el lema 

✓ Decoración de puertas de las instituciones (más adelante en la guía encontrarán propuestas concretas para esto). No solo de las instituciones participantes sino aquellas que puedan articularse (centros, hospitales, clubes) 

✓ Disfraces y máscaras no solo para los chicos y las chicas, sino también para los adultos (más adelante en la guía encontrarán propuestas concretas para esto)

✓ Caminatas por el barrio con disfraces, panfletos explicando la propuesta, música y hasta relatos por altavoz 

✓ Espectáculos en las plazas: proyecciones, sesiones de lectura en voz alta o música (los productos que se esperan mostrar el día de la Maratón, se pueden exponer en las plazas con la visita de cientos de vecinos), ambientación de las plazas para que lo fantástico se expanda a la comunidad

✓ Decoración de las casas de los chicos y las chicas con la temática


Propuestas  para Nivel Inicial y primer ciclo de Nivel Primario


✍PROPUESTA 1. QUIÉN SOY Y NO EXISTO 

Seguramente todos conocen el juego quién soy en el que básicamente a cada jugador se le asigna una identidad al azar (puede ser una cosa, un animal, un personaje). Este debe adivinar de qué se trata a través de preguntas a sus contrincantes. Pues esta versión del juego incluirá necesariamente personajes o elementos de la literatura fantástica. 

1- Les ofrecemos a continuación en paso a paso y modelos y ejemplos para poder crear su propio juego quién soy versión fantasy. Elijan al menos 20 elementos para crear las tarjetas de identidad. También pueden nutrirse de lecturas y narraciones. Por las dudas, les damos algunas opciones: 

MAGO HADA BRUJA HECHIZO DRAGÓN
OGRO VARITA  POCIÓN  DUENDE
Recuerden que deben diseñar (pueden usar cartulinas y dibujar o usar herramientas digitales) las cartas con la imagen del elemento y la palabra debajo. 

2- Para nutrir esas expresiones, podemos ir a una selección de cuentos de la tradición oral: los hermanos Grimm, Charles Perrault, Afanasiev. Pueden encontrar un abanico superinteresante en Desafío Leer. El club. 

3- Diseñen la vincha en la que cada jugador dispondrá de la carta de identidad. Pueden usar el material que quieran, la clave es que puedan disponer la carta sobre la frente del jugador. Les damos un ejemplo.
4-  Construyan cartas con preguntas orientativas para que los jugadores puedan echar mano. Les damos ejemplos: 
  • ¿Soy un personaje? ¿Soy bueno/a?
  • ¿Soy una cosa? ¿Para qué sirvo?
  • ¿Aparezco en tal cuento?

✍PROPUESTA 2. CUBO FANTÁSTICO 

Vamos a armar un cubo con desafíos a la imaginación. El cubo ofrecerá en cada lado un reto que el jugador debe completar. Los retos deben poder recuperar saberes o experiencias de lectura, pero también motivar la imaginación y la creatividad. Cada jugador o equipo participante tira el dado y según el desafío que le toca debe completarlo en el tiempo establecido. Vamos con el paso a paso. 

1- Motivar la construcción del cubo fantástico a través de la lectura. Elegimos títulos en los que aparezca la invención. Les damos algunos ejemplos:
En todos estos títulos, los personajes inventan (o no) historias para sortear algunos obstáculos. Pues de eso se tratará este juego. 

2- Conseguimos o construimos un cubo clásico de seis lados.

3- Luego pensamos y escribimos un desafío por cada lado y se lo pegamos a cada cara. Les damos algunos ejemplos:
Pueden preparar varias consignas o desafíos y varios cubos. Incluso pueden crear uno gigante (de un metro por ejemplo) para jugar toda la institución el día de la Maratón. Siempre adecuados al nivel de los grupos y realizados con los chicos y las chicas. La idea es que luego, el día de la Maratón, participen otros grupos que no hayan armado las consignas. Recuerden alternar entre consignas de recordar textos sabidos y propuestas de invención, siempre bajo la coordenada de la fantasía. 


✍PROPUESTA 3. IDENTIKIT MONSTRUOSO

 Para esta actividad, lo primero que queremos es que los chicos y las chicas se pregunten, reflexionen sobre lo que es un monstruo. Porque en primer lugar el monstruo es constitutivo de la infancia: para la imaginación, frente a los miedos o simplemente con lo desconocido o innombrable. Cuando le preguntaron a Liliana Bodoc(gran inventora de monstruos) dijo esto: 

Un monstruo socialmente hablando, no es un ser horripilante y feroz; es algo mucho más serio. Para las sociedades lo monstruoso es el otro. Es lo que interpela sus paradigmas y pone en jaque sus tabúes. 
Guauu, será por eso que en la famosa novela Frankensteinel monstruo no lleva nombre, pero poquito a poco los lectores le asignaron el nombre de su creador. En definitiva, lo que queremos ahondar con los chicos y las chicas es que no hay nada que deje volar más la imaginación que la creación de un monstruo, porque, precisamente es tal y como queramos hacerlo; no hay reglas de cómo debe ser. Esta propuesta es para que los chicos construyan un identikit (como los de la policía) de monstruos. El juego será imaginar a un monstruo solo a través de las descripciones del inventor. Vamos de a poco. 

1- Partimos leyendo, por supuesto. Y seleccionamos una serie de textos donde se construya la monstruosidad, donde se la imagina, se la inventa. 
Reflexionamos con el grupo sobre las formas de los monstruos: 
  •  ¿Qué forma tienen los monstruos? ¿Son todos iguales? 
  •  ¿Una persona común puede ser un monstruo? 
  •  ¿Cuáles dirían que son las condiciones indispensables para crear un monstruo?
2- Ahora recuperamos el concepto de identikit.

 Un retrato robot o retrato hablado, también conocido como identikit, es una reconstrucción plástica de una persona de la que se carece de imágenes fidedignas. El retrato robot se realiza a través de la descripción de alguien que la conoce. Se utiliza habitualmente para investigaciones policiales, con el fin de poder identificar a delincuentes o a personas desaparecidas.
 Fuente: wikipedia 

Podemos acompañar la definición con algunos ejemplos y articulamos puntualmente con dos de las lecturas anteriores: El grúfalo y Si yo fuera un monstruo. 

3-Por último, redactamos las descripciones para el identikit en tarjetas. 
Podemos armar varias opciones: 
  • Descripciones de monstruos horribles que den miedo
  • Descripciones de monstruos que parezcan buenos pero sean malos
  • Descripciones de monstruos que parezcan malos pero sean graciosos
 El día de la Maratón los chicos y las chicas jugarán a ofrecer a los jugadores la descripción para que los participantes puedan dibujar de acuerdo a lo que leen.

 El encuentro entre lo que imagina el lector del identikit y su autor será el cierre humorístico para la actividad. 


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