Mostrando entradas con la etiqueta Lectoescritura. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Lectoescritura. Mostrar todas las entradas

7 abr 2021

Propuestas para el desarrollo de la conciencia fonológica



Para leer y escribir los niños deben poder reconocer los sonidos que forman las palabras y establecer las correspondencias con las letras. Si un niño no reconoce los sonidos que están en las palabras, ¿cómo sabrá con qué letras representarlos para escribir?

La conciencia fonológica se refiere, precisamente, a la capacidad de reconocer los sonidos y las secuencias de sonidos que forman las palabras (Borzone y Signorini, 2002).

Al escuchar una palabra, por ejemplo, perro, los niños no piensan en los sonidos que la componen (/p-e-rr-o/), sino en lo que quiere decir, en un perro en particular. Sin embargo, lo que escribimos es lo que decimos. Las letras representan los sonidos que pronunciamos. Para aprender a leer y escribir los niños tienen que darse cuenta de que las palabras están formadas por sonidos y que las letras que escribimos representan esos sonidos.

Además, los niños tienen dificultad en descubrir que las palabras están formadas por sonidos porque al pronunciarlas, los sonidos se articulan juntos (cuando decimos mesa, al pronunciar la /m/ ya colocamos la boca para decir /e/; no decimos cada uno de los sonidos por separado). Como no los pueden distinguir en su propia articulación, entonces, no pueden establecer las relaciones entre éstos y las letras. Debido a ello cuando los niños pequeños están aprendiendo a escribir y a leer es necesario ayudarlos a que piensen sobre las palabras que usan: cómo suenan, cómo se dicen, ya que eso les permite realizar aprendizajes fundamentales.

Cuanto antes entiendan que las letras representan los sonidos que pronunciamos, más rápido pueden aprender a leer y a escribir y menos dificultades van a tener.

Muchos niños leen y escriben algunas palabras de memoria antes de haber desarrollado las habilidades involucradas en la conciencia fonológica. Esta estrategia, frecuente en los momentos iniciales del proceso de alfabetización, permite que los niños  lean y escriban una cantidad limitada de palabras.

Después, cuando se dan cuenta de que el habla está formada por sonidos, desarrollan conciencia fonológica y cuando aprenden algunas de las correspondencias entre las letras y los sonidos, avanzan más allá de la lectura y la escritura de memoria y empiezan a analizar las palabras (identificar qué sonidos conforman las palabras) para leerlas y escribirlas.


A continuación, se proponen una serie de juegos para promover el desarrollo de la conciencia fonológica y el acceso al sistema de escritura.

PROPUESTA


Alfabeto mural

1. Presentación del alfabeto mural 

Objetivo: promover el aprendizaje del sistema de escritura.

Actividad: la maestra les presenta a los niños un afiche con todas las letras escritas y les dice que van a armar el “alfabeto mural”.
Les explica que allí están representadas todas las letras que usamos para escribir en español. La maestra puede pedirles a los niños que señalen las letras que conocen. Les cuenta que junto a cada letra van a escribir una palabra que comience con esa letra y van a hacer un dibujo. La maestra también les explica que ese abecedario les va a servir cada vez que quieran recordar alguna letra.

A lo largo del año se irán escribiendo palabras sencillas que se presenten en las actividades trabajadas con cada una de las letras, por ejemplo si se lee una poesía la maestra puede seleccionar una o más palabras para agregar en el alfabeto mural. Si la maestra lo cree oportuno los niños pueden copiar alguna de las palabras en una hoja, en su cuaderno o en el pizarrón. Mientras escriben, la maestra prolonga los sonidos de la palabra.


   PROPUESTA 
 ►Juegos con sonidos

Objetivo: las actividades que integran esta propuesta están destinadas a promover el desarrollo de la sensibilidad fonológica en los niños, a partir de identificar y producir sonidos. Se busca sensibilizar
a los niños en relación con los sonidos del habla. Es importante tener presente que ellas constituyen modelos de actividades a realizar y que pueden modificarse y llevarse a cabo con otros contenidos.

1. Sonidos de los medios de transporte

Actividad: la maestra les propone un viaje imaginario. Cada uno de los niños puede elegir el transporte en que viajará (auto, tren, moto, camión de bomberos, ambulancia, barco, etc.). Los niños van diciendo en qué medio de transporte viajan y entre todos hacen el sonido correspondiente. Por ejemplo: cuando avanza el tren por las vías hace “chucuchuuuuu”, cuando suena el silbato avisando que parte el tren hace “uuuuu”; un auto que frena bruscamente: iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.


2. Sonidos de los animales

Actividad: la maestra les propone a los niños imitar los sonidos de los animales. Tanto la maestra como los niños mencionarán animales que conocen y los sonidos que producen.

Ejemplo
Maestra: “¿Cómo hacen las vacas? Muuuuuuuu. ¿Y los caballos cómo relinchan? Jiiiiiiiiiiiiiiii”.

 
  3. Sonidos de instrumentos musicales

Actividad: la maestra les propone a los niños organizar una orquesta imitando los sonidos de los instrumentos musicales. Cada niño selecciona un instrumento musical e imita su sonido. Luego puede sonar toda la orquesta junta.

Ejemplo
Maestra: “Juan eligió la trompeta. ¿Cómo es el sonido de la trompeta? TuuuTuuu. Ana el tambor, que hace bom bom”.

  PROPUESTA  3  
Juegos con rimas y trabalenguas

Nota: las poesías y canciones que se incluyen en esta propuesta didáctica son sólo sugerencias que pueden ser reemplazadas por otro material del mismo estilo.

1-Versos para leer, releer y encontrar rimas

Actividad: la rima se lee y se relee. Se la puede cantar. Se recita/ canta junto con los niños. Se hace un recitado/canto compartido (la maestra dice el verso incompleto, los niños completan la palabra que rima).

Nota: Después de leída la poesía, de modo repetido, la maestra puede agregar una palabra simple de dos sílabas en el alfabeto mural. Si lo cree oportuno los niños pueden copiar la palabra en una hoja o en el pizarrón. La maestra colabora prolongando los sonidos de la palabra.

a. Rima tomada del libro Zoo Loco de María Elena Walsh

Si las víboras fueran elegantes,
si usaran pantalón, galera y guantes
y moñito de raso
igual no habría caso
quedarían tan feas como antes.

b. Rima tomada del libro Zoo Loco de María Elena Walsh

Una vaca que come con cuchara
y que tiene un reloj en vez de cara
que vuela y habla inglés
sin duda alguna es
una vaca rarísima, muy rara.

c. Versos con números

A la una,
sale la luna.
A las dos,
tiene tos.
A las tres,
viene Andrés.
A las cuatro,
encontrás un gato.
A las cinco,
pegás un brinco

d. Una hojita seca

Una hojita seca
cayó de la rama
Un colchón de hojas
le sirvió de cama.
Se quedó soñando
un solo momento
y mientras soñaba
se la llevó el viento.
Visitó ciudades
y muchos países,
volvió junto al árbol
durmió en sus raíces.

Berta Finkel

2-Versos con nombres

Actividad: la maestra presenta los versitos escritos en un afiche.
Los leen y recitan varias veces. Luego sugiere otros nombres para la hermana. Por ejemplo: Juana, Aldana, Sonia y les pregunta “¿Cuál de esos nombres rima con Ana?” (Sonia-Ana; Juana-Ana;
Aldana-Ana). Se repite con el nombre del hermano (Damián- Juan; Adrián- Juan; Oscar-Juan).


A mi hermana Ana
la convertí en rana
y a mi hermano Juan
en orangután.

Con un solo guante
cazo un elefante
en mi calcetín
vive un gran delfín.

Si abro la canilla
sale una ardilla
y si entro al pasillo
salgo a un gran castillo.

3. Versos con nombres — Segunda parte

Actividad: la maestra vuelve a presentar los versitos escritos en un afiche y copia alguno de los pares de palabras que riman: Anarana; Juan-orangután; calcetín- delfín; canilla-ardilla. Entre todos buscan reemplazos para una de las palabras de cada par. Por ejemplo: Ana-banana; Juan-pan; calcetín-chupetín, canilla-papilla.

A mi hermana Ana
la convertí en rana (banana)
y a mi hermano Juan
en orangután. (pan)

Con un solo guante
cazo un elefante
en mi calcetín
vive un gran delfín. (chupetín).

Si abro la canilla
sale una ardilla (papilla)
y si entro al pasillo
salgo a un gran castillo.

Nota: después de leída la poesía, de modo repetido, la maestra puede agregar la palabra rana en el alfabeto mural. Si lo cree oportuno los niños pueden copiar la palabra en sus cuadernos, en una hoja o en el pizarrón. La maestra colabora prolongando los sonidos de la palabra.


4. Versos para leer y releer y completar las palabras que faltan atendiendo a las rimas

Actividad: la maestra recita la poesía. Luego trae un afiche en el que tiene escrita la poesía pero le faltan las palabras que aparecen en negrita. Se recita nuevamente la poesía hasta identificar cuáles son las palabras que faltan. La maestra las escribe en el afiche. Se escriben también otras palabras que sugieran la maestra y los niños.


Ahí está la luna
comiendo aceitunas.
Le pedí un poquito,
no me quiso dar,
agarré un banquito,
y me puse a llorar

Nota: después de leída la poesía, de modo repetido, la maestra puede agregar la palabra luna en el alfabeto mural. Si lo cree oportuno los niños pueden copiar las palabras en sus cuadernos, en una hoja o en el pizarrón

5.Verso: Estaba la calavera…con a, con e, con i, con o y con u

Actividad: leer la poesía, repetirla varias veces todos juntos. Se aclara el significado de lo que no se comprende de la poesía (por ejemplo: calavera). Se propone jugar a cantarla con distintas vocales, toda con a, con e…

Estaba la calavera
Sentada en una ventana
Pasa la madre y le dice:
-Hija ¿por qué estás tan flaca?


Con la a:
Astaba la calavara
santada an ana vantana
pasa la madra a la daza:
-Haja ¿par ca astas tan flaca?

6. Rimas con los nombres de los niños

Actividad: la maestra propone a los niños hacer rimas con los nombres propios y de los compañeros. La maestra da el modelo: “María tiene la panza fría; Joaquín es dulce como un chupetín; Manuel tiene un barco de papel; Lucía canta noche y día”. Los niños inventan rimas a partir de sus nombres.


7. A la lata, al latero, a buscar palabras que riman con...

Actividad:
la maestra trae un afiche con la poesía. La lee, luego la recitan todos juntos. Después pide a los niños que digan palabras que riman con planchar, tejer, zurcir y reloj.

A la lata, al latero
a la hija del chocolatero.
A la a, a la a
Margarita no sabe planchar.
A la e, a la e
Margarita no sabe tejer.
A la i, a la i
Margarita no sabe zurcir.
A la o, a la o
Margarita no sabe el reloj.
A la u, a la u
Margarita eres tú.

8.Versos para vender

Actividad: la maestra presenta los versos. Los lee y luego los repite junto con los niños varias veces. Entre todos, inventan otras rimas con frutas y verduras. Pueden jugar a vender frutas y verduras
repitiendo los versos.

Perita, perita
para la abuelita.
Melón, melón
para el cabezón.
Zapallo, zapallo
para el caballo.

9.Trabalenguas

Actividad:
la maestra presenta un trabalenguas en un afiche. Lo lee y luego lo repite junto con los niños varias veces. Entre todos, juegan a decirlos cada vez más rápido.


En la casa de Mariana
se escondieron bananas
el domingo a la mañana.

Tres grandes tigres tragaban
tres grandes trozos de grasa.
Y tres hombres los buscaban
con ganas de darles caza.

Había un perro
debajo de un carro.
Vino otro perro,
le mordió el rabo.


PROPUESTA  
Juegos con un títere que aprende a hablar

1.Presentación e intercambio

Actividad: la actividad se realiza con un títere que está aprendiendo a hablar y confunde mucho “las palabras”. La maestra presenta al títere, les explica a los niños que el títere es chiquito y está
aprendiendo a hablar. Los niños tienen que estar atentos porque, cuando dice una palabra mal, hay que corregirlo para ayudarlo a aprender. Luego, la maestra promueve una conversación entre los
niños y el títere. El títere puede ir haciendo preguntas a los niños y repitiendo lo que ellos cuentan, pero modificando algún sonido de las palabras.

Ejemplo
Maestra: “El títere quiere saber qué hicieron hoy en el jardín”.
Niño: “Jugamos en rincones”.
Títere: “¡Qué divertido! Jugaron en roncones”.
Niños: “¡No, rincones!”
Niño: “Yo pinté en el rincón de arte”.
Títere: “Me encanta pantar”.
Niños: “Pintar”

Con esta actividad se intenta que los niños identifiquen las palabras mal pronunciadas y puedan señalar el error del títere. Si los niños no se dieron cuenta del cambio, la maestra lo señala (“¿Escucharon lo que dijo? ¡Dijo roncones!). Se espera que los niños gradualmente estén más atentos y corrijan al títere.

2. El títere recita una poesía

Actividad: el títere intenta recitar una poesía pero, como siempre, comete muchos errores. Cada vez que comete un error debe hacer una pausa, como sorprendido o extrañado por lo que dijo. Los niños lo corrigen.

Por ejemplo:

Si las víboras fueran elesantes (elegantes)
si usaran pantalón, galera y fuantes (guantes)
y monitos de raso (moñitos)
igual no habría paso (caso)
quedarían tan feas como antes.

3.El títere les cuenta algo sobre sí mismo. 

La actividad propuesta es distinta a las anteriores en las que los niños decían una palabra y el títere la repetía con errores, por lo que los niños ya sabían de qué palabra se trataba. En esta actividad, en cambio, van a tener que darse cuenta qué quiso decir el títere.

Ejemplo:

Títere: “Yo vivo en una gasa (casa) pequeña, duermo en una puna (cuna) chiquitita, y tengo un terro (perro)”.

PROPUESTA 5
Juegos con sílaba inicial

Objetivo: las actividades incluidas en esta propuesta tienen por objetivo promover el desarrollo de la sensibilidad fonológica a partir de atender a la sílaba inicial de las palabras. Se espera que los niños puedan desarrollar habilidades para reconocer y producir palabras que comienzan con la misma sílaba.

Nota: es importante empezar por las sílabas que se reconocen con más facilidad: re-sa-fe-pa-to-me.

1. ¿Qué voy a decir?

Actividad: en esta actividad en particular, la maestra dice que va a empezar a nombrar a un niño y que ellos tienen que adivinar de quién se trata. Por ejemplo, dice: “Estoy pensando en LLLLLaaaauuuu” y los
niños completan “ra” o dicen “Laura”. Se sigue así con todos. Cuando más de un nombre comienza con la misma sílaba, se compara y se comenta.

Nota: puede realizarse la misma actividad con nombres de animales, objetos de la sala, etc.

 2. Veo Veo

Actividad: se juega al veo-veo con objetos de la sala. La maestra dice “Veo, veo algo que empieza con me” (mesa). Los niños deben adivinar. La maestra lo hace varias veces y luego, si lo considera
posible, propone que sean los niños quienes elijan el objeto y digan la sílaba inicial del nombre.

3. Descubro el animal (con tarjetas)

Actividad:
la maestra presenta una serie de tarjetas con dibujos -pato, sapo, tigre, mono, león-. Pronuncia la primera sílaba de uno de los nombres de los animales y los niños tienen que adivinar a cuál se refiere.

Nota: la maestra puede agregar alguna de las palabras incluidas en el alfabeto mural. Si lo cree oportuno los niños pueden copiar la palabra en sus cuadernos, en una hoja o en el pizarrón. La maestra colabora prolongando los sonidos de la palabra

4. Armar parejas

Actividad: la maestra muestra ocho tarjetas en las cuales están dibujados objetos o animales cuyos nombres empiezan con la misma sílaba. La maestra va mostrando los dibujos (en cualquier
orden), se dice qué es lo que está dibujado y se pega en el pizarrón.
Luego, entre todos, van juntando los que comienzan con la misma sílaba. La maestra puede ayudar, por ejemplo: “Esta es una media. ¿Cuál empieza con la misma sílaba que media? ¿Cuál empieza igual
que media?” Si los niños no se dan cuenta, la maestra puede ir comparando de a pares, enfatizando la sílaba inicial. Por ejemplo:
“¿Media empieza igual que mesa?” Entre todos arman las parejas.

Sugerencias de dibujos para aparear: 
mesa-media, caballo-cama; cocodrilo-corazón; fideos-fila; foca-foto; jabón-jarra; otros.

Nota: después de la actividad la maestra puede agregar algunas de las palabras trabajadas en el alfabeto mural, por ejemplo jabón, mesa. Si lo cree oportuno los niños pueden copiar las palabras en
sus cuadernos, en una hoja o en el pizarrón. La maestra colabora prolongando los sonidos de la palabra.

5. El entrometido

Actividad:
la maestra presenta cuatro tríos de dibujos. En esos tríos hay dos dibujos cuyos nombres comparten el mismo sonido silábico inicial y uno no. Ese es el “entrometido”. La maestra muestra los tríos y todos dicen qué está dibujado. Luego, tienen que identificar al entrometido.

Sugerencias para hacer los dibujos:

pato - pala - semáforo
martillo - mano — oveja
mesa — media - zapato
cama — caña - silla

A continuación, se les puede entregar a los chicos una hoja con dos o tres entrometidos para que los marquen.

6. Juego del tablero

Actividad: se dibuja un tablero con tiza en el suelo. Los casilleros del tablero están identificados con colores. Por otro lado, se formarán pilas de tarjetas con dibujos. Cada pila estará identificada por un color. Cada chico tira el dado y se avanza hasta el casillero que corresponde. Según el color de ese casillero se toma una tarjeta de la pila identificada con ese color. El chico debe dar vuelta la tarjeta e identificar la sílaba inicial del nombre de ese dibujo y luego decir otra palabra que empiece con la misma sílaba.

PROPUESTA 6






Juegos con sonido inicial 

Las actividades propuestas con sílaba inicial pueden realizarse también con sonido inicial. Además, se proponen realizar las siguientes actividades.

 Objetivo: promover el desarrollo de la conciencia fonológica a partir de la identificación del sonido inicial de las palabras y de la producción de palabras que comienzan con el mismo sonido. Aquellas actividades que involucran el empleo de tarjetas con palabras escritas, tienen por objeto, además, que los niños comiencen a inferir las relaciones de correspondencias entre el sonido y la letra inicial de las palabras. 

1. Aparear palabras que comienzan con el mismo sonido 

Actividad: la maestra muestra ocho tarjetas en las cuales están dibujados objetos o animales cuyos nombres comienzan con el mismo sonido. La maestra va mostrando los dibujos (en cualquier orden), dice qué es lo que está dibujado y lo pega en el pizarrón. Luego, entre todos, van juntando los que comienzan con el mismo sonido, uno de objetos y otros de animales. La maestra puede ayudar, por ejemplo: “Este es un caballo. ¿Cuál empieza con el mismo sonido que caballo? ¿Cuál empieza igual que caballo? Cuello o lápiz ¿Cuál empieza igual que fideos? Foca o cocodrilo”. 

Nota: después de esta actividad la maestra puede agregar alguna palabra incluida durante la misma en el alfabeto mural. Si lo cree oportuno los niños pueden copiar la palabra en sus cuadernos. 

2. Separar palabras que empiezan con el mismo sonido 

Actividad: la maestra entrega a los niños, divididos en pequeños grupos, tarjetas con dibujos. Los niños tienen que separar los dibujos que no comienzan con la “mmmm” dibujos de mesamono-mano-pelota-gato. 

Nota: la misma actividad puede realizarse con otros sonidos iniciales. 

 3. Juego con títeres 

Actividad: la maestra presenta tres títeres o dibujos de tres niños Agustina, Omar, Ema. Cada títere quiere sólo objetos o animales que empiecen como su nombre. Se pregunta a los niños “¿Qué va a decir Agustina si le dan un oso? ¿Qué va a decir Ema si le dan un elefante? ¿Qué va a decir Omar si le dan un auto? ¿Lo quieren o no?”.

4. Armar parejas: sonido inicial vocálico 

Actividad: se presentan seis dibujos que forman tres parejas. Una pareja de dibujos tiene nombre que empieza con “a”, la otra con “e” y la otra con “i”. Se muestran uno por uno, alternando las vocales, se trata de identificar el sonido inicial y se pegan en una cartelera o en el pizarrón. Cuando están todos pegados, se forman las parejas por sonido inicial. Se repite con más dibujos. Se trabaja siempre con vocales. 

Dibujos: abeja-avión, oso-oveja; elefante-estrella; anillo-árbol; uva-uña, escalera-enano. 

Nota: si estas letras todavía no fueron incluidas en el diario mural se las puede agregar con alguna de las palabras que aparezcan en la actividad. 

 5. Armar parejas: sonido inicial consonántico 

Actividad: se presentan dibujos cuyos nombres empiezan con el sonido S-F-M-N (dos de cada sonido). Luego se organiza a los niños en pequeños grupos y se le entrega a cada grupo dibujos para aparear. 

Nota: si estas letras todavía no fueron incluidas en el diario mural se las puede agregar con alguna de las palabras que aparezcan en la actividad. 

6. El tuti-frutti 

Actividad: se dibujan en el pizarrón tres columnas con el encabezado animales, nombres, cosas. La maestra va diciendo diferentes sonidos y los niños, en el orden en que se encuentren, van completando las columnas oralmente; si no se les ocurre ninguna palabra que comience con el sonido indicado por la maestra sigue el compañero de al lado. 

Ejemplo 
Maestra: “Bbbbb. Animal: BURRO, Nombre: BRUNO, cosa: BASTÓN”. Se pueden agregar columnas como frutas y verduras, colores. La maestra puede escribir las palabras de la primera columna un día, de la segunda otro. 

Nota: se puede aprovechar esta actividad para agregar algunas palabras en el alfabeto mural. Es importante que se seleccionen palabras sencillas y de las que se pueda realizar un dibujo

7. Algo que empieza como… 

Actividad: la consigna de la maestra es “Vamos a jugar en grupos a decir palabras que empiezan con el mismo sonido. Por ejemplo, algo que empieza como AGUA”. Los niños van a formar dos grupos con un orden. La maestra va abrir el juego con la frase “Algo que empiece como...”. Cada niño de cada grupo va diciendo una palabra y se va anotando el puntaje en el pizarrón. El niño al que no se le ocurre una palabra le cede el turno al que sigue. 

 8. Sonido inicial/escritura

 Actividad: la maestra entrega a los niños, divididos en pequeños grupos, tarjetas con dibujos. El nombre de la mitad de los dibujos empezará con A y la otra mitad con E. Los niños tienen que separarlas. Después se pegan los dibujos en dos hojas, una con la letra A escrita y otra con la letra E. Se los puede invitar a intentar escribir los nombres de los objetos dibujados prolongando los sonidos de las palabras (ejemplo: aaaagggguuuaaa). 

 9. El tuti-frutti en equipos 

Actividad: se retoma el juego del tuti-frutti, pero esta vez se coloca una fila de niños debajo de cada encabezado Nombres de personas, animales, cosas. Cuando la maestra pronuncia un sonido, cada grupo de niños dice una palabra de esa categoría que empiece con ese sonido. Por ejemplo, si la maestra dijo “lll”, los niños de la fila de animales pueden decir lobo, lechuza, loro. La maestra los anima para que algún miembro del grupo escriba en el pizarrón alguna palabra. Nota: se puede aprovechar esta actividad para agregar alguna palabra en el alfabeto mural. 

10. Sonido inicial/escritura 

Actividad: entre todos dicen el nombre de objetos que empiezan con N. La maestra los escribe en el pizarrón y luego propone que cada uno elija dos y que los incluya en un dibujo, finalmente se propone que los niños escriban lo que dibujaron.


Tomado de:  Rosemberg, Celia Renata.Guía 3 : Juegos con sonidos, rimas, letras y poesías para promover el aprendizaje del sistema de escritura. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura, 2015.



Publicación relacionada:







25 jun 2018

Ejemplos de prácticas de lectura y escritura en el Nivel Inicial


Saber leer no consiste en descifrar un texto sino construir su significado en un proceso complejo de coordinación de informaciones de distinta naturaleza. Saber escribir no se reduce a copiar, sino también, a producir textos poniendo en juego sus propios conocimientos en situaciones con sentido.

Desde el primer día y a lo largo de la escolaridad presentamos diversas situaciones para que los niños participen en prácticas de lectura y escritura con propósitos determinados y con destinatarios reales, tal como se lee y se escribe fuera del ámbito escolar.

Es en estas situaciones didácticas donde los niños se aproximan, de manera simultánea, al lenguaje escrito de distintos géneros de circulación social y al funcionamiento del sistema de escritura convencional (cómo se leen las letras y cómo se usan para escribir)

En esta entrada se incluyen algunas situaciones didácticas vinculadas con distintos contextos de uso de las prácticas del lenguaje.

En el marco de estas propuestas, los niños tienen oportunidades de leer y escribir con distintos propósitos: firman sus trabajos, identifican pertenencias, registran los nombres de los responsables de una actividad acordada por el grupo, escriben el nombre para agendar datos personales –teléfono, dirección, fechas de cumpleaños–, seleccionan libros que desean incluir en la biblioteca, fichan y registran los materiales bibliográficos para organizar su préstamo y circulación, consignan los datos más relevantes de las obras para brindar información a los lectores, recomiendan textos leídos, leen y toman notas, sistematizan el material de acuerdo a temas que abordan, comunican por escrito sobre lo aprendido en álbumes, libros, fascículos de enciclopedias, carteleras.... Estas situaciones pueden desarrollarse en forma individual, en pequeños grupos o de manera colectiva cuando el docente -o algún niño- produce el escrito frente a todos.

Al ejercer estas prácticas de lectura y escritura, los niños interactúan con diversos soportes de la cultura escrita tanto en papel como digital –fichas, listado de obras, libros, revistas, catálogos, …- que permiten enfrentarse a la complejidad del sistema de escritura (todas las letras, diversos tipos y tamaños, otras marcas que no son letras, la distribución en la página…).

Los niños resuelven problemas de lectura –por ejemplo- al localizar datos específicos en una agenda sobre las obras tales como un título o el nombre de un autor que se sabe que está escrito, y con la ayuda del maestro pueden comenzar a considerar cada vez más información cuantitativa y cualitativa proporcionada por el texto (cuántas letras o segmentos presenta, cuáles, en qué orden aparecen).

También resuelven problemas de escritura –por ejemplo- al producir una lista de materiales que
se deben traer al jardín para una actividad específica. En ella tienen oportunidades de decidir cuántas, cuáles y en qué orden se ubican las letras en la serie gráfica; entender las relaciones entre las partes de la oralidad y las partes de la escritura; recurrir a fuentes de información escrita disponibles en la sala, a la ayuda del docente y de sus pares; ofrecer, solicitar, seleccionar y evaluar la información necesaria acerca de la cantidad, el valor y el orden de las marcas por utilizar.

 SITUACIONES DIDÁCTICAS EN CONTEXTOS COTIDIANOS

Localizar el nombre en el panel de cumpleaños; registrar el responsable que pasará a la bandera.
Identificar los nombres de los días de la semana y otros datos para completar el panel del tiempo

Firmar trabajos realizados en la sala (producciones gráficas, escritas…)

Localizar el nombre para identificar las pertenencias

Organizar agendas telefónicas con los nombres de los compañeros de la sala

Escribir notas e invitaciones para la familia


Escribir cartas

Registrar el préstamo de libros con distintas modalidades:
    - Listado de títulos

   -Fichas por títulos

   - Fichas lectoras individuales

Organizar agendas de lectura:

Elaborar listas de materiales para solicitar a las familias 


SITUACIONES DIDÁCTICAS EN CONTEXTOS LITERARIOS

 Organizar mesas de libros para promover la exploración e intercambio entre lectores.


Listar las características de los personajes prototípicos de los cuentos

Producir colectivamente el prólogo que acompaña la reescritura de un cuento


Armar una galería de personajes que incluye:
   - Escribir rótulos y producir imágenes

 Reescribir canciones

Producir recomendaciones literarias

Seguir la obra de un autor:

- Escribir su biografía


SITUACIONES DIDÁCTICAS EN CONTEXTOS PARA SABER MÁS SOBRE UN TEMA

Escribir notas como insumos para posteriores producciones escritas u orales:

- Toma de notas por dictado al maestro luego de leer textos informativos sobre peces
-Toma de notas individuales en un cuaderno agenda luego de leer textos que informan sobre las abejas
Producir enciclopedias luego de articular situaciones de interpretación y producción escrita con textos del mismo género:

 -Página de enciclopedia. Proyecto “El libro de los animales de los polos”.
Elaborar carteleras informativas luego de alternar situaciones de lectura y escritura sobre el tema


Fuente: La sala del Jardín como ambiente alfabetizador. Dirección de Formación Continua. ETR-Prácticas del Lenguaje-Febrero de 2014

PUBLICACIONES RELACIONADAS



25 sept 2016

Cómo organizar una Maratón de Lectura en el Nivel Inicial


Una  Maratón de Lectura  es un evento dedicado a celebrar y compartir la lectura.
La Maratón no es de carácter competitivo, intenta crear un clima que propicie la alfabetización y profundizar los vínculos entre el hogar, las diferentes instituciones y la comunidad.
Desde muy temprana edad, la lectura de textos literarios ayuda a los niños a internalizar la función poética del lenguaje. Es decir, las canciones de cuna, los cuentos, las rimas permiten, por un lado, la construcción de un vínculo entre el adulto lector y el niño, pero también ofrecen la posibilidad para que las palabras aparezcan ya no como meros instrumentos de comunicación, sino como la posibilidad de creación y experiencia estética.
Los niños pequeños encuentran en el texto literario la oportunidad de jugar con las palabras y con las sensaciones que estas provocan, al tiempo que se vuelven reflexivos y críticos frente a la realidad que los circunda.
Etapas para organizar la maratón de lectura

1)Preparación
-Se convocará con anticipación a las familias y a la comunidad en general para participar de la Maratón.
En la convocatoria, se debe informar en qué consiste la Maratón, el horario y la duración de la jornada (todo el día, un turno, unas horas), y las acciones que se llevarán a cabo.

- Asegurarse la disponibilidad de libros y de otros materiales de lectura.  Se puede recurrir a la biblioteca de la  escuela  y también a otras instituciones de la zona que puedan aportar material.

-Convocar a un “grupo de apoyo” para organizar la Maratón.  El grupo puede estar formado por padres u otros familiares de los niños, voluntarios, bibliotecarios, cuenta cuentos, entre otros actores comunitarios.
-Pueden organizarse en comisiones para realizar algunas de las siguientes tareas:
  • Conseguir libros para disponer el día de la Maratón (por ejemplo, encargándose del vínculo con bibliotecas de la localidad).
  • Acondicionar los espacios asignados para que los participantes puedan acomodarse para disfrutar de la lectura (espacios con almohadones, con decoraciones temáticas, etc.).
  • Leer y contar historias a los participantes (narraciones orales o lecturas en voz alta).
  •  Coordinar diversas propuestas en torno a la lectura (conversaciones a partir de obras literarias, teatro de títeres, talleres de plástica a partir de la lectura, entre otras posibilidades).
  •  Registrar el evento a través de fotos, videos, toma de testimonios de los participantes.
  • Diseñar dispositivos para registrar los textos leídos. Para ello puede elaborar junto a los chicos “medidores de lectura”.
Ejemplo de medidor de lectura
Emoticón literario

 Para ponerlo  en funcionamiento es necesario fabricar en cartulina círculos en los que se dibujará una cara que represente un emoticón:

Ubicar afiches con los títulos de los libros (pueden incluirse fotos con las portadas de los libros) y canastos con los emoticones en aquellos sectores donde se realiza la Maratón a fin de que tras la lectura, cada lector pueda acercarse, elegir el emoticón de acuerdo a si el texto le gustó mucho, poco o nada y pegarlo a continuación en el afiche.

2)Desarrollo

Es importante que el día de la Maratón los espacios asignados para realizar las actividades de lectura estén acondicionados, los libros se encuentren disponibles y los participantes tengan claras las tareas asignadas. Es fundamental:
  • Distribuir los libros y materiales de lectura en distintos puntos del lugar elegido para la Maratón. Por ejemplo, en distintas mesas o si la maratón se realiza al aire libre, en sábanas sobre el césped, en canastos, o cajas decoradas especialmente. Los libros pueden agruparse por edades, por temas, por género u otros criterios.
  • Colocar los medidores de lectura en lugares visibles.
  • Para la “largada” de la Maratón reunir a los participantes y comunicar los ámbitos previstos para las actividades así como el tiempo que se dedicará a las diferentes  propuestas. Es importante explicar la dinámica del evento. Sugerimos comenzar con una campanada, un timbre, una canción o una actividad breve que señale el inicio.
  • Coordinar la tarea de los encargados de registrar el evento con fotos, video, toma de testimonios a los participantes.
 3)Cierre

Se puede concluir la jornada con una dramatización o teatro de títeres.
Al finalizar el evento se  entrega a los participantes un diploma simbólico o un recordatorio que refleje la esencia de la propuesta.


Sugerencias de actividades para la Maratón de Lectura

¡Te equivocaste! (*)

Para realizar esta actividad podemos reunirnos en un espacio al aire libre con los chicos y los padres. Es importante alentarlos a participar activamente del juego.
Comenzamos por leer en voz alta un cuento apropiado para la edad (no tiene que ser muy extenso). Una vez terminada la lectura, decimos a los participantes que lo vamos a leer de nuevo, para volverlo a disfrutar, pero que si nos llegamos a equivocar en algo, deben levantar la mano y decir: “te equivocaste”.
Se procede a una nueva lectura, cambiando nombres y situaciones clave, de manera que el auditorio pueda interrumpir y corregir las supuestas equivocaciones.

(*) Actividad tomada del libro Animación a la lectura de María Monserrat Sarto, ediciones SM, 1988


Cuentos de ayer y de hoy

Los cuentos tradicionales nacen de narraciones orales del folklore europeo. Estos han sufrido diversas modificaciones a lo largo del tiempo. Estas van desde la reescritura, que elimina las partes truculentas, hasta la parodia, que toma un elemento del texto original y crea un nuevo producto en tono humorístico.
Proponemos las siguientes lecturas:
  •  “El narrador” de la antología El pulpo está crudo, Luis María Pescetti (Alfaguara)
  •  Caperucita roja (tal como se la contaron a Jorge), Luis María Pescetti (Alfaguara)
  •  “Pobre lobo” del libro Filotea de Ema Wolf (Alfaguara)
  •  Cuentos en verso para niños perversos, Roald Dahl (Alfaguara)
  • Caperucita Roja II, Esteban Valentino (Colihue)
  •  Historia del dragón y la princesa, Gustavo Roldán (SM)
¿Cómo son los protagonistas en cada caso? ¿Cuáles son las diferencias respecto del cuento tradicional?
Se incentiva a los niños a pensar una versión diferente para algún otro relato de los trabajados en la primera etapa. Pueden compartirse oralmente o escritos e ilustrarse para presentar el día de la maratón.

Adivina adivinador

La lectura será, esta vez, de imágenes, una lectura de fragmentos de imágenes a través de las cuales los chicos deberán inferir el texto al que se hace referencia. Para eso, es necesario dibujar en unos cartones de gran tamaño los fragmentos de imágenes seleccionados previamente. Por ejemplo, una manzana roja, una capucha roja, las botas de un gato, tres osos.
¿Una manzana roja? ¡Blancanieves!
¿Una capucha roja? Obvio, ¡Caperucita roja!
Resulta imprescindible que las imágenes fragmento hagan referencia a textos consabidos, clásicos, que los niños hayan leído en gran variedad. De acuerdo con esta selección, es que la actividad se adecuará a los diferentes niveles de los grupos. Es importante recordar que deben ser fragmentos de imágenes.


Colorín colorado…

Comienza la actividad con la lectura en voz alta de un cuento por parte del adulto. Antes de llegar al final (preferentemente en alguna parte “clave” de la historia), se interrumpe el relato y se les pregunta a los chicos cómo creen que termina la historia. Se eligen tres posibles finales y en grupos los niños realizan una dramatización de esos finales.
Para preparar la dramatización se puede pedir ayuda a las familias.
El día de la Maratón los docentes podrán preparar un aula o SUM para ambientar el escenario de los héroes y heroínas (por ejemplo, puede ser un castillo, una aldea, un ciudad del futuro, una selva, etcétera) y tendrán preparado en un baúl con sacos, calzados, vestidos largos, tules, collares, sombreros, gorros. Invitarán a los alumnos y a sus familias a conversar primero sobre los héroes y las heroínas de los cuentos e historias que han leído. Luego, orientará la conversación para invitarlos a jugar y pensar en los héroes que quieren ser. ¿Cómo son? ¿Qué hacen? ¿A qué situaciones se enfrentan? ¿Cómo es el lugar?,¿qué cosas pueden pasar en ese ámbito creado?
Luego, podrán utilizar el baúl con los materiales para componer sus personajes. ¡Si los papás se animan, también pueden disfrazarse! Una vez finalizada la actividad, los personajes, pueden presentarse.

¡Qué extraño!

Esta actividad se puede realizar con la participación de los padres. El maestro tiene que leer con antelación el cuento con el que va a trabajar y preparar las alteraciones o “extrañamientos” que serán utilizados en la estrategia. La propuesta consiste en alterar el orden de los acontecimientos, proponer alternativas insólitas o respuestas ridículas de los personajes.
Sería importante que, luego de cada “extraña modificación” el adulto haga un comentario (puede ser “qué extraño, ¿no?”), invitando a los interlocutores a participar de este juego.
Los auditores-lectores advierten la invitación y participan del juego desentrañando el mecanismo de inversión, supresión o parodia. El juego termina cuando entre todos se rearma el texto, eligiendo una versión final que puede o no coincidir con la del texto original.

Poesía secreta

Para esta actividad será necesario fabricar con anticipación susurradores y PUP, para decir al  oído los versos y los cuentos.

Foto http://bibliotecas.uc.cl/
Un susurrador es  un tubo  de cartón decorado para poder trasmitir mensajes de un niño a otro, o de un adulto a un niño.
El uso de tubos de cartón para decir cosas al oído de otros, moviliza las emociones; dado que en esa ceremonia íntima se establece un vínculo lúdico entre el que susurra y el que es susurrado, enciende el deseo de tomar contacto con otros textos poéticos.
 Se susurran: poesías, rimas , retahílas, cuentos cortos, adivinanzas, coplas,etc.

PUP (Pequeño Universo Parlante)
Es un paraguas  que se transforma en un soporte íntimo, en un pequeño universo portátil que envuelve al cuentero/a y al espectador/a en una misma cápsula para viajar, dejándose llevar por la magia de la palabra.
En este caso el paraguas está sostenido en el techo  y puede transformarse en un rincón de lectura también trasladable. Para fijarlo en el techo es necesario poner un gancho y pasar una cuerda por la punta del paraguas.



Planta de libros
Armar flores con material reciclable. Decorar una gran maceta y rellenarla con algún material (puede ser tierra o arcilla fresca) para “plantar” una flor por cada texto leído.

Canasta de tesoros 
Semillas, piedritas, frutos, caracoles, ramitas, hojas son “tesoros” que se pueden encontrar en las cercanías de la escuela. En los meses previos se irán acopiando estos tesoros y el Día de la Maratón se irán colocando, uno por cada texto leído en una canasta especialmente decorada.

Fuente:
 14ª Maratón Nacional de Lectura Fundación leer
http://maraton.leer.org/files/Site/PDF/2016/Guia_Actividades_MNL_2016.pdf

📖 MARATÓN DE LECTURA 2023📖

La Fundación Leer - que organiza todos los años la maratón de lectura nacional- comparte una guía que pueden  descargar en este link:

Para inscribirse deben hacerlo en: https://maraton.leer.org/Inscribite/Inscripcion (Hay tiempo hasta el 28 de septiembre)

Una vez que completen el formulario recibirán una guía de actividades sugeridas para ir trabajando e instalando la maratón en la agenda institucional. Además por allí se informarán novedades y encuentros posibles con autores.

Este año la  Maratón Nacional de Lectura se realizará el viernes 29 de septiembre bajo el lema: “De lo asombroso a lo imposible: cuando las puertas de lo fantástico se abren”.

La misma se llevará a cabo en todas las escuelas y bibliotecas de nuestro país  donde millones de lectores y lectoras se encontrarán disfrutando actividades relacionadas a la lectura de literatura.

"Para llevar el lema de la Maratón a las instituciones, todos los años, se diseñan  actividades puntualmente organizadas por niveles. En todas ellas se invita a un trabajo de diálogo entre diferentes lenguajes con la literatura y la lectura en el centro, por supuesto. Y todas las propuestas además se cierran (como los proyectos) con una producción o resultado que los propios grupos realizan y exponen, presentan o ponen en juego el día de la Maratón. Pero eso no es todo. El día de la Maratón queremos que el lema se haga realidad en los espacios, que las puertas de lo fantástico se abran y habiten, pueblen y territorialicen. Que se intervengan las entradas, las salas y se decore cada rincón de la institución. Que la ambientación desborde, alcance la plaza, el barrio, la comunidad y contagie a los vecinos, a las familias."

Algunas ideas concretas para visibilizar el lema 

✓ Decoración de puertas de las instituciones (más adelante en la guía encontrarán propuestas concretas para esto). No solo de las instituciones participantes sino aquellas que puedan articularse (centros, hospitales, clubes) 

✓ Disfraces y máscaras no solo para los chicos y las chicas, sino también para los adultos (más adelante en la guía encontrarán propuestas concretas para esto)

✓ Caminatas por el barrio con disfraces, panfletos explicando la propuesta, música y hasta relatos por altavoz 

✓ Espectáculos en las plazas: proyecciones, sesiones de lectura en voz alta o música (los productos que se esperan mostrar el día de la Maratón, se pueden exponer en las plazas con la visita de cientos de vecinos), ambientación de las plazas para que lo fantástico se expanda a la comunidad

✓ Decoración de las casas de los chicos y las chicas con la temática


Propuestas  para  Nivel Inicial y primer ciclo de Nivel Primario


✍PROPUESTA 1. QUIÉN SOY Y NO EXISTO 

Seguramente todos conocen el juego quién soy en el que básicamente a cada jugador se le asigna una identidad al azar (puede ser una cosa, un animal, un personaje). Este debe adivinar de qué se trata a través de preguntas a sus contrincantes. Pues esta versión del juego incluirá necesariamente personajes o elementos de la literatura fantástica. 

1- Les ofrecemos a continuación en paso a paso y modelos y ejemplos para poder crear su propio juego quién soy versión fantasy. Elijan al menos 20 elementos para crear las tarjetas de identidad. También pueden nutrirse de lecturas y narraciones. Por las dudas, les damos algunas opciones: 

MAGO HADA BRUJA HECHIZO DRAGÓN
OGRO VARITA  POCIÓN  DUENDE
Recuerden que deben diseñar (pueden usar cartulinas y dibujar o usar herramientas digitales) las cartas con la imagen del elemento y la palabra debajo. 

2- Para nutrir esas expresiones, podemos ir a una selección de cuentos de la tradición oral: los hermanos Grimm, Charles Perrault, Afanasiev. Pueden encontrar un abanico superinteresante en Desafío Leer. El club. 

3- Diseñen la vincha en la que cada jugador dispondrá de la carta de identidad. Pueden usar el material que quieran, la clave es que puedan disponer la carta sobre la frente del jugador. Les damos un ejemplo.
4-  Construyan cartas con preguntas orientativas para que los jugadores puedan echar mano. Les damos ejemplos: 
  • ¿Soy un personaje? ¿Soy bueno/a?
  • ¿Soy una cosa? ¿Para qué sirvo?
  • ¿Aparezco en tal cuento?

✍PROPUESTA 2. CUBO FANTÁSTICO 

Vamos a armar un cubo con desafíos a la imaginación. El cubo ofrecerá en cada lado un reto que el jugador debe completar. Los retos deben poder recuperar saberes o experiencias de lectura, pero también motivar la imaginación y la creatividad. Cada jugador o equipo participante tira el dado y según el desafío que le toca debe completarlo en el tiempo establecido. Vamos con el paso a paso. 

1- Motivar la construcción del cubo fantástico a través de la lectura. Elegimos títulos en los que aparezca la invención. Les damos algunos ejemplos:
En todos estos títulos, los personajes inventan (o no) historias para sortear algunos obstáculos. Pues de eso se tratará este juego. 

2- Conseguimos o construimos un cubo clásico de seis lados.

3- Luego pensamos y escribimos un desafío por cada lado y se lo pegamos a cada cara. Les damos algunos ejemplos:
Pueden preparar varias consignas o desafíos y varios cubos. Incluso pueden crear uno gigante (de un metro por ejemplo) para jugar toda la institución el día de la Maratón. Siempre adecuados al nivel de los grupos y realizados con los chicos y las chicas. La idea es que luego, el día de la Maratón, participen otros grupos que no hayan armado las consignas. Recuerden alternar entre consignas de recordar textos sabidos y propuestas de invención, siempre bajo la coordenada de la fantasía. 


✍PROPUESTA 3. IDENTIKIT MONSTRUOSO

 Para esta actividad, lo primero que queremos es que los chicos y las chicas se pregunten, reflexionen sobre lo que es un monstruo. Porque en primer lugar el monstruo es constitutivo de la infancia: para la imaginación, frente a los miedos o simplemente con lo desconocido o innombrable. Cuando le preguntaron a Liliana Bodoc(gran inventora de monstruos) dijo esto: 

Un monstruo socialmente hablando, no es un ser horripilante y feroz; es algo mucho más serio. Para las sociedades lo monstruoso es el otro. Es lo que interpela sus paradigmas y pone en jaque sus tabúes. 
Guauu, será por eso que en la famosa novela Frankensteinel monstruo no lleva nombre, pero poquito a poco los lectores le asignaron el nombre de su creador. En definitiva, lo que queremos ahondar con los chicos y las chicas es que no hay nada que deje volar más la imaginación que la creación de un monstruo, porque, precisamente es tal y como queramos hacerlo; no hay reglas de cómo debe ser. Esta propuesta es para que los chicos construyan un identikit (como los de la policía) de monstruos. El juego será imaginar a un monstruo solo a través de las descripciones del inventor. Vamos de a poco. 

1- Partimos leyendo, por supuesto. Y seleccionamos una serie de textos donde se construya la monstruosidad, donde se la imagina, se la inventa. 
Reflexionamos con el grupo sobre las formas de los monstruos: 
  •  ¿Qué forma tienen los monstruos? ¿Son todos iguales? 
  •  ¿Una persona común puede ser un monstruo? 
  •  ¿Cuáles dirían que son las condiciones indispensables para crear un monstruo?
2- Ahora recuperamos el concepto de identikit.

 Un retrato robot o retrato hablado, también conocido como identikit, es una reconstrucción plástica de una persona de la que se carece de imágenes fidedignas. El retrato robot se realiza a través de la descripción de alguien que la conoce. Se utiliza habitualmente para investigaciones policiales, con el fin de poder identificar a delincuentes o a personas desaparecidas.
 Fuente: wikipedia 

Podemos acompañar la definición con algunos ejemplos y articulamos puntualmente con dos de las lecturas anteriores: El grúfalo y Si yo fuera un monstruo. 

3-Por último, redactamos las descripciones para el identikit en tarjetas. 
Podemos armar varias opciones: 
  • Descripciones de monstruos horribles que den miedo
  • Descripciones de monstruos que parezcan buenos pero sean malos
  • Descripciones de monstruos que parezcan malos pero sean graciosos
 El día de la Maratón los chicos y las chicas jugarán a ofrecer a los jugadores la descripción para que los participantes puedan dibujar de acuerdo a lo que leen.

 El encuentro entre lo que imagina el lector del identikit y su autor será el cierre humorístico para la actividad. 


Otras publicaciones relacionadas: