4 jul 2021

Adivinanzas de medios de transporte

 

Al abordar los medios de transporte en el Jardín es habitual que los niños describan sus características, observen y comparen hallando semejanzas y diferencias, tales como cantidad de ruedas, número de personas que pueden trasladar y los clasifiquen según el medio en que se desplazan.

Esta colección de adivinanzas puede resultar  útil  para que los chicos identifiquen distintos medios de transporte de una forma lúdica . Además servirá de incentivo para animarlos a inventar otras, ejercitando de esta forma la descripción e imaginación.


Adivinanzas de medios de transporte en formato pdf


Si te resulta útil este material que edito y comparto, te invito a que apoyes mi trabajo aquí 👇
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30 jun 2021

Calendario y efemérides de Julio 2021. Historia de "La Reina Malvada"

 

Mes de la Independencia

Objetivo:Estimular sentimientos que contribuyan al afianzamiento de nuestra independencia.

3 de julio


12 de julio
 ➥   Día de la confraternidad argentino - boliviana, en conmemoración del aniversario del natalicio de la Heroína de la Independencia, Juana Azurduy de Padilla.

  ➥    Día Nacional de la Medicina Social, en conmemoración de la fecha de nacimiento deldoctor René G. Favaloro

20 de julio
 ➥   Día del amigo
       ► Proyecto Somos Amigos
       ►  Tarjetas Día del Amigo

19/30 de julio
 ➥   Receso invernal (Buenos Aires)
        ►Mensajes        
       ► Actividades para hacer en vacaciones
       ► Tarjetas 


24 de julio
 ➥   Día de la Integración de América Latina,en homenaje al natalicio del Libertador Simón Bolívar

26 de julio
 ➥   Día de los abuelos
        ► Proyecto Juegos y juguetes de nuestros abuelos
        ►Tarjetas con mensajes

👉El personaje de Julio:
- La Reina Malvada

La Reina Malvada, es un personaje ficticio y el principal antagonista de " Blancanieves ", un cuento de hadas alemán rescatado por los hermanos Grimm en 1812. (También se sabe que existen historias similares en otros países). 
Otras versiones de la Reina aparecen en obras derivadas de "Blancanieves", como la famosa película de Disney: Blancanieves y los siete enanitos. El personaje también se ha convertido en un arquetipo de obras de ficción no relacionadas.

La Reina Malvada es la malvada y vengativa madrastra de Blancanieves que está obsesionada con ser "la más bella de la tierra". La bella y joven princesa Blancanieves evoca el sentido de envidia de la Reina, por lo que la Reina diseña una serie de planes para matar a Blancanieves mediante el uso de la brujería . Una fuerza impulsora de la historia es el Espejo Mágico de la Reina . 
En la resolución tradicional de la historia, la Reina es ejecutada grotescamente por sus crímenes. El cuento pretende ser una lección para los niños pequeños, advirtiéndoles contra los peligros del narcisismo , el orgullo y la arrogancia .

Varias otras versiones de la Reina aparecen en adaptaciones posteriores y continuaciones del cuento de hadas, incluidas novelas y películas. En estos, la reina a menudo se vuelve a imaginar y, a veces, se la retrata con más simpatía, como si estuviera en conflicto moral o sufriendo de locura en lugar de ser simplemente malvada. En algunas de las historias revisionistas incluso se la ha retratado como una antihéroe o una heroína trágica . En algunos casos, ella actúa como protagonista de la historia; una de esas versiones particularmente notables es la de Disney , a veces conocida como Reina Grimhilde

En el final clásico de "Blancanieves", la Reina Malvada es engañada para que asista a la boda de Blancanieves y la maten por tormento. Por lo tanto, muchas revisiones (especialmente modernas) del cuento de hadas a menudo cambian el espantoso final clásico para que parezca menos violento.Ya la primera traducción al inglés del cuento de los Grimm, escrita por Edgar Taylor en 1823, hace que la reina se ahogue en su propia envidia al ver a Blancanieves con vida. Otra traducción al inglés temprana (1871) de Susannah Mary Paull "reemplaza la muerte de la reina por un cruel castigo físico con la muerte por dolor autoinfligido y autodestrucción" cuando fueron sus propios zapatos los que se calentaron debido a su ira. 

Otros finales alternativos pueden hacer que la Reina caiga muerta instantáneamente "de ira" en la boda  o frente a su espejo al enterarse de ello,  muera porque sus propios diseños salieron mal (por ejemplo, al tocar el suyo envenenado rosa o por naturaleza (como caer en arenas movedizas mientras cruza un pantano en su camino de regreso al castillo después de envenenar a Blancanieves ), ser asesinada por los enanos durante una persecución,  ser destruida por su propio espejo,  huir al bosque para no ser vista nunca más,  o simplemente ser desterrada del reino para siempre. 

Enlaces de interés:

➽Calendario 2021 imprimible color

➽Calendario Escolar JULIO 2021 (de la Dirección General de Cultura y Educación de la provincia de Buenos Aires). 

29 jun 2021

Juegos cooperativos para el Nivel Inicial

 
*Entrada actualizada

Los juegos cooperativos pueden definirse como aquellos en que los jugadores dan y reciben  ayuda para contribuir a alcanzar objetivos comunes (Garairgordobil, 2002) el canadiense Terry Orlick (1990) primero, y otros autores después (Brown, 1992; Omeñaca y Ruiz, 1999) , consideran al juego cooperativo una actividad liberadora ya que:

➤Libera de la competición. El objetivo es que todas las personas participen para alcanzar una meta común.

➤ Libera de la eliminación. Se busca la participación de todos, la inclusión en vez de la exclusión.

➤ Libera para crear. Las reglas son flexibles y los propios participantes pueden cambiarlas para favorecer una mayor participación o diversión.

➤ Libera la posibilidad de elegir. Los jugadores tienen en sus manos la decisión de participar, de cambiar las normas, de regular los conflictos, etcétera.

➤ Libera de la agresión. Dado que el resultado se alcanza por la unión de esfuerzos, desaparecen los comportamientos agresivos hacia los demás.

Como dice Carlos Velázquez Callado”… los juegos cooperativos nos brindan otro modo de relacionarnos con los otros, no se trata de superar a nadie, de ser mejor que nadie sino de ver qué retos podemos superar todos juntos, valores como la inclusión, la creatividad, la solidaridad, la colaboración, el diálogo (…) Lo importante del juego cooperativo es el proceso, la diversión, las relaciones constructivas con otras personas…” (Pavia, 2006).

A diferencia del juego competitivo, el juego cooperativo no está orientado hacia el resultado final, sino que pone el énfasis en el proceso: lo importante es que los jugadores la pasen bien y aprendan participando activamente.

Algunos ejemplos de juegos cooperativos para educación física que se describen a continuación fueron  tomados de  Geraldine, Cid.(2020) Juegos Cooperativos en nivel inicial

 “El piso es lava”

 En este juego lo/as chico/as son uno/as aventurero/as que quedaron atrapados en el medio de un río de lava de un volcán.

Objetivo: Tendrán que llegar a la otra orilla tratado de no apoyar ninguna parte del cuerpo en el suelo, sólo tendrán cada uno dos bloques de plástico para desplazarse y lograr que lleguen todos. Si alguno toca el suelo, tiene que comenzar otra vez el recorrido.

"El paracaídas"

Con el paracaídas se puede jugar a muchos juegos. Uno de ellos es, por ejemplo, es  que los niños/as deben agarrar el paracaídas con dos manos alrededor de su contorno. Se coloca una pelota encima del paracaídas. 

Objetivo: La misión de los niños/as será hacer saltar la pelota moviendo el paracaídas y sin dejarla caer.

“La/os Científica/os”

En este juego lo/as chico/as son científicos que hallaron huevos de dinosaurio (pelotas) y tienen que transportarlos de a uno con el paracaídas hasta el laboratorio.

Objetivo: Tendrán que ponerse de acuerdo cómo sostienen el paracaídas para que no se “caiga el huevo de dinosaurio” mientras se desplazan todo/as juntos hasta el laboratorio.

“La Heladería Cooperativa”

En este juego lo/as chico/as son heladero/as y tienen que llevar el delivery de “conos de helado” (un cono que sostiene una pelota) desde la heladería hasta la casa de los clientes.

Objetivo: Se desplazarán de a dos compañero/as (unidos por un pañuelo o totora) tratando de que la bocha de helado (la pelota) no se caiga del cono y logrando ponerse de acuerdo para llegar juntos del otro lado de la heladería.

“La Isla del Tesoro”

En este juego lo/as chico/as son navegantes que tienen que llegar a la isla del tesoro en dos balsas (colchonetas).

Objetivo: Tendrán que acordar quienes se ubicaran adentro de las balsas y quienes los trasladaran en las colchonetas (balsas) desde el barco hasta la isla. Pueden realizar varios viajes, pero todo/as tienen que llegar a la isla del tesoro.

"El lago encantado"

Para jugar a este juego se necesita tiza y aros de plástico. Se delimita un espacio en el suelo en forma de elipse a modo de lago.  Se colocan todos los aros dentro del espacio que se ha convertido en un lago encantado en el que nadie puede tocar el agua (el espacio que hay fuera de los aros). Se colocan los aros atravesando el lago. 

Objetivo: Nadie  puede tocar el agua, ya que si alguien cae a él se le congela el corazón. Solo se puede pisar en el interior de los aros, que imitan piedras por las que se cruza el lago.

Si alguien cae al lago, no puede moverse hasta que venga otro jugado/ar y lo salve, deshelando el corazón del compañero/a dándole un abrazo.

Juego cooperativo con el nombre propio

(Tomado de: https://pazuela.files.wordpress.com/2021/06/03-actividades-cooperativas-e-f-con-los-nombres-propios-20-subir.pdf)

A PARTIR DE CINCO AÑOS.

  • Nos ponemos en círculo sentados en el suelo.
  • Uno pasa  la pelota a otro rodando por el suelo diciendo su propio nombre.
  • Quien recibe la pelota continúa con el ejercicio de igual manera.
  • Cada persona pasa la pelota sólo una vez a una persona poniendo mucho cuidado para que la persona que lo recibe lo pueda recoger sin que se le escape la pelota.

Juegos cooperativos con carreras

(Tomado de: https://pazuela.files.wordpress.com/2021/06/04-actividades-cooperativas-e-f-correr-20-subir.pdf)

Podemos hacer diferentes tipos de carreras divertidas en grupitos de tres o cuatro personas agarradas de las manos sin comparar unos equipos con otros. O podemos hacer las actividades todo el grupo junto agarrado de las mano

A PARTIR DE CUATRO AÑOS.

1 CARRERAS GRUPALES EN DIFERENTES MODALIDADES.

  • Hacemos grupos de dos, tres o cuatro niñas/os y le indicamos que vayan corriendo a tocar la puerta agarrados de las manos, después al corcho, luego a las perchas, hacia la ventana y finalmente van a su sitio.
  • Les pedimos que lo hagan corriendo de espaldas.
  • Pueden hacerlo corriendo de lado, con un solo pie, saltando con los pies juntos como canguros, en puntas de pie como las cigüeñas, de talones como los patos, con las manos sujetando en los tobillos, de rodillas, sentados con la cola en el suelo, . . . .
  • Con niños de edades superiores hacemos recorridos más amplios en espacios grandes.

2. DETRÁS DE ALGUIEN.

  • Formamos grupos de dos, tres o cuatro personas agarradas de la mano.
  • Todos corremos por el espacio libremente buscando espacios libres y sin tocar a nadie.
  • En un momento dado digo: ¡Alto!
  • Todos los participantes se quedan congelados como estatuas.
  • Entonces digo: Hacer fila detrás de (nombre) . . . .
  • Todas corren en fila detrás de la persona nombrada. Puedo pedirles que se agarren en forma de tren con las manos sobre los hombros de quien está delante.
  • En un momento dado digo: ¡Alto!
  • Todos los participantes se quedan congelados como estatuas.
  • Entonces digo: Hacer fila detrás de (otro nombre) . . . .
  • Y seguimos así mientras el grupo se sienta a gusto.
Variación:
  • Podemos hacer la actividad en grupos de dos, tres o cuatro participantes agarrados de las manos.

A PARTIR DE CINCO AÑOS.

3. CORRER Y PARAR.

  • Formamos grupos de dos, tres o cuatro personas agarradas de la mano.
  • Todas vamos corriendo a una velocidad acelerada por el gimnasio amplio a la velocidad de unas palmadas o de un pandero entremezclándonos y cruzándonos pero sin tocar a nadie y a una señal convenida, nos paramos en seco como estatuas de sal.
  • Lo repetimos varias veces, incluso les pido que lo hagan corriendo
  • Saltando como canguros,
  • Lentos como tortugas,
  • Con un solo pie.
  • De costado.
  • Hacia atrás.
  • Lo repetimos todo de nuevo en un espacio más reducido.

4. CORRER HACIA LA PARED CONTRARIA.

  • Hacemos grupos de cuatro o cinco participantes .
  • Todos se agarran de las manos en su grupo.
  • La mitad de los grupos toca una pared del gimnasio.
  • La otra mitad la pared contraria.
  • A una señal dada cada grupo va corriendo hasta la pared opuesta sin chocarse con nadie.
  • Lo repetimos varias veces hasta que consigan cruzarse sin romper el grupo ni tocar otro grupo..
  • Hablamos: No se trata de ver qué grupo llega primero, sino de correr y disfrutar lo máximo posible.

5. ATENCIÓN AL OÍDO.

  • Todos corren por el gimnasio cuando doy palmas.
  • Si suena el triángulo, corren agarrados de las manos de dos en dos.
  • Doy palmas de nuevo.
  • Si suena el pandero, han de correr agarrados de las manos en grupos de tres.
  • En grupos de cuatro cuando toco la flauta.
Juego  cooperativo con aros.

A PARTIR DE CINCO AÑOS.

1. NOS DESPLAZAMOS AGARRADOS A UN ARO.

Coloco un aro de gimnasia en el suelo en el centro de la sala. Indico a dos niños/as que lo tomen y lo lleven a un  lugar concreto.

Lo hacemos de nuevo, esta vez con tres niñas o niños.

Luego con cuatro y cinco.

Les indico acciones a realizar agarrados al aro: Elevar los brazos, caminar hacia la ventana, . . ..

Publicaciones relacionadas:

🔷JUEGOS RECREATIVOS Y MOTORES


27 jun 2021

Propuestas de juegos de construcción con bloques y otros materiales .


La presente propuesta fue realizada en salas de 4 y 5 años de la Escuela Nº 423 de la ciudad de Trelew, durante el año 2010. 

Construcción con bloques y materiales semi-estructurados. Sala de 4 años.

Esta propuesta pretende aprovechar y enriquecer las actividades lúdicas cotidianas, siendo el punto de partida para generar otras relacionadas con el área (Matemática: espacio y formas geométricas).

►Propósitos del docente

  • Enriquecer y ampliar las posibilidades lúdicas y de interacción grupal.
  • Construir escenarios de juego en el que los niños anticipen sus acciones, seleccionen materiales en relación al mismo, resuelvan problemas espaciales.
  • Comunicar en forma oral ideas sobre la organización espacial de los objetos.

►Planificación de la propuesta

  • Primera etapa

Exploración y construcción solo con bloques de madera de diferentes tipos y tamaños y bloques tipo Smith Hill. La construcción podrá ser individual o en parejas en el piso de la sala.

  • Segunda etapa

Integración de las construcciones individuales en una colectiva, para comenzar a coordinar sus acciones.

  • Tercera etapa

Incorporar materiales semi-estructurados (dakis- otros de encastre), que permitan enriquecer la construcción, problematizar escenarios y resolver problemas vinculados a la mima.

  • Cuarta etapa

Observar y describir las imágenes que fueron tomadas de esas construcciones.

  • Quinta etapa

Presentación de problemas de construcción al grupo total.

►Desarrollo de la propuesta

Bloques Smith Hill.  https://gopher-ark.com/noahs-articles/the-bliss-of-blocks

Primera etapa:

Consigna:

Vamos a construir solo con los bloques de madera. Podemos juntarnos de a dos o hacerlo solos.

Los niños buscan y seleccionan materiales, construyen de manera individual. Trabajan muy concentrados en su proyecto, hay poca interacción entre ellos. Apilan, prueban, buscan piezas…

Maestra: ¿Qué estás construyendo?

Valentina: un castillo

Ignacio: Yo también, ésta es la puerta… (Muestra la abertura)

Santiago: ...un puente alto para que pase un colectivo

Maestra: ¿y vos Jonás?...

Jonás: Una ciudad muy grande, con casas y calles

Maestra: ¿Podrías hacer que una de tus calles llegue hasta el puente que hizo Santiago y siga hasta los castillos de Vale e Ignacio?

Jonás: ¡Uy! está muy lejos ese castillo… Pide determinadas maderas largas y finas para construir su calle. Los niños comienzan a interactuar, intercambian bloques e ideas… “la gente de la ciudad se puede ir de vacaciones al castillo”…Quedan unidas cuatro construcciones.

(Segunda etapa de la propuesta).

Valentina: Hay que hacer carrozas… 

Ignacio: ¿Con qué?

Los tres buscan, pero no encuentran lo que quieren.

Santiago: Yo hice un colectivo, pero no se mueve.

Yuliana apila, tira bloques y vuelve a apilar. No parece seguir una propuesta. Dairis le pide ayuda para hacer una plaza, pero ella no se acerca.

Dairis: Acá están los bancos, el tobogán, el trepador, y enfrente cruzando la calle, las casitas.

Tercera etapa:

Incorporación de autitos de diferente tamaño, dakis y otros materiales de encastre.

Consigna:

Ahora les voy a entregar estos materiales, fíjense si les sirve para lo que están construyendo…

Jonás: ...“Yo necesito autitos para poner en las calles que van desde la ciudad hasta el barrio.

Santiago: “Yo necesito un colectivo, porque no encontré maderitas (busca dakis, y comienza a armarlo).

Maestra: ¿Yuliana te animás a hacer un puente para que pase este auto?

La maestra se acerca a Yuliana y le lleva un auto grande y le propone hacer un puente para que pase. Yuliana comienza a probar con sus maderitas, pero no pasa y se le cae. Entonces busca una madera larga y empieza a apilar otras para hacer las columnas del puente. Va probando con maderas de diferente grosor hasta lograr el equilibrio. Ya no derriba su construcción y se pone jugar con el auto.

Valentina: Yo hago el príncipe que se para en la puerta de mi castillo.

Ignacio: Yo hago a la princesa en la torre.

No hay torre en su construcción, entonces comienza a apilar bloques para construirla y colocar en ella la princesa.

Maestra: Vale ¿tu príncipe pasa por la puerta?… ¿Qué podés hacer para que entre? 
Valentina comienza a ampliar la abertura de la entrada para que su muñeco pueda pasar.

Ignacio: Hagamos un tobogán para que la princesa baje rápido de la torre.

 Busca una madera larga y la coloca como rampa. Ignacio y Valentina comienzan a jugar con sus muñecos.

Jonás: No me salen las carrozas ¿dale que existían los autos? y los coloca en las calles.

Luego busca maderitas y eleva los bloques que forman el arco, para que pasen los autos que seleccionó.

Ignacio: y yo qué hago con el caballo… de la carroza… (Dice con cierto fastidio, refiriéndose al que construyó con dakis)

Jonás: Llévalo al campo o a la plaza de Dairis.

Maestra: ¡Qué vacía esta la ciudad!

Valentina: Están todos de vacaciones en el castillo… 
Comienza a hacer muñecos con dakis que coloca en distintos lugares del castillo.

Dairis también busca dakis, pero los usa para construir árboles y los va distribuyendo en su plaza.

Jonas: Voy hacer un avión que recorra la ciudad y para que cuide de los ladrones.

Busca las formas con ranuras de encastre y comienza a armar. Ignacio se suma a su propuesta.

Maestra: ¿Ya terminaste tu plaza Dairis? Contame qué hiciste.

Dairis: Santi me está ayudando. Coloqué árboles al lado de los bancos y del tobogán,

Santi: Ahora estoy haciendo arbolitos para poner cerca del trepador y mirá, ya hice dos colectivos llenos de gente. Este va para el castillo y este para la plaza (marca los dos recorridos).

Ignacio y Jonás pasan con los aviones construidos por arriba de los castillos y la ciudad.

Luego de un rato de juego la maestra les propone mirar desde arriba de una silla o mesa como quedó la construcción de todos.

A los niños les llama la atención, desde arriba se ven cosas que no habían percibido desde su lugar, las nombran.

Yuliana: …ahora lo tenemos que desarmar… (Dice con cierta pena)

Maestra: Primero voy a sacar unas fotos para poder verlas mañana.

La maestra saca primeros planos, panorámica y desde arriba. 

Maestra: ahora si desarmamos y ordenamos.

Ignacio y Jonas: los aviones bombardean… van derribando todo.

Cuarta etapa:

Observación de las fotos y puesta en común, reflexión en grupo total.

Al día siguiente se realiza la breve puesta en común. Los niños van evocando lo realizado, apoyándose en las imágenes, describen lo realizado.

El docente va retomando algunas situaciones para que los chicos relaten como las resolvieron.

Quinta etapa:

Presentación de nuevos problemas

“Ahora vamos a construir puentes para estos autos que les voy a entregar. Ustedes me solicitarán los bloques que necesiten”(los autos son de diferentes tamaños)

►Análisis de la propuesta

Los juegos de construcción tienen un gran valor didáctico para abordar los contenidos del eje. Estos juegos les permiten a los chicos manipular objetos, anticipar acciones concretas y organizar espacialmente los objetos en función de los objetivos de construcción.

 Los niños manifiestan intencionalidad en sus construcciones. Seleccionan materiales, prueban, apilan, evalúan sus características y descartan, vuelven a intentar. Manifiestan conocimientos espaciales y los verbalizan:

“…enfrente, cruzando la calle, las casitas… un puente alto para que pase un colectivo… ¡Uy, está muy lejos ese castillo!… ya hice dos colectivos llenos de gente, éste va para el castillo y éste para la plaza…”

¿Qué problemas tuvieron que sortear los niños?

- unión de tres construcciones distantes relacionándolas a través de un recorrido.

- percibir la ausencia de bloques que les permitieran construir “carrozas” que pudieran desplazarse. “…hice un colectivo, pero no se mueve”.

- ampliar espacios de puentes o aberturas para que pasen los autos o muñecos.

- el armado de rampas y recorridos que unieran dos puntos establecidos anticipando su acción.

- la selección de bloques para lograr el equilibrio (construcción de puentes), etc.

La docente antes de terminar el juego los hace mirar la construcción desde arriba. Algunos niños recién en ese momento pueden descentrarse de su tarea, observar y describir lo realizado por otros. Las fotografías guardaron memoria del momento, siendo utilizadas como insumos al día siguiente para analizar en forma grupal con todos los niños de la sala. Fue un momento breve para evocar lo sucedido y explicar qué habían construido cada uno y cómo.

De esta manera pudieron contar cómo habían organizado los materiales y objetos, socializar los problemas que habían surgido y cómo los habían solucionado. El relato exigió el uso de referentes espaciales para nombrar o designar objetos. Luego se tomó una situación determinada para socializar con el grupo total y convertirla en un problema a resolver, la construcción de puentes para determinados autos. Los niños debieron evaluar las características de los juguetes para seleccionar y solicitar los bloques más adecuados.

►Otras situaciones

Construcción a partir de planos

La maestra entrega dibujos “planos” para que los niños realicen esas construcciones con una serie de bloques. Más adelante pueden ser los niños quienes elaboren una representación bidimensional de una construcción para dársela a otro y que la reproduzca.

https://gopher-ark.com/noahs-articles/the-bliss-of-blocks

Construcción tridimensional

Se les propone a un grupo de niños la construcción de una estatua. Luego otro grupo tratará de construir la misma al dictado de sus pares.

👀Aclaración: las imágenes que ilustran esta entrada no pertenecen al documento de donde se transcribió la propuesta.


Algunas consideraciones sobre el juego de construcciones 

Extraído de: P. Sarlé y R. Rosas. Juegos de construcción y construcción del conocimiento. Buenos Aires: Miño y Dávila, 2005.

El juego de construcción varía según el tipo de material que se ofrece. Por ejemplo:

  • Los materiales de superposición (bloques de madera, cajas, rampas, etc.) se utilizan para construir escenarios sobre superficies amplias (en sentido vertical como las torres, u horizontal, como los  caminos). Difícilmente estas construcciones pueden ser trasladadas de un lugar a otro. 
  • Los materiales con sistemas de encastre permiten realizar construcciones sólidas en las que el transporte depende del tamaño de la construcción. 
  • Los materiales con piezas de ajuste (tipo Mekano) son difíciles de encontrar en las salas de Educación Inicial. Sin embargo, la combinación de masa para modelar, arcilla o trozos pequeños de “telgopor” (como pieza de unión) con escarbadientes o palitos, permite generar diverso tipo de estructuras en donde las formas abiertas y cerradas atrapan la imaginación de los niños pequeños

Un criterio importante a tener en cuenta a la hora de elegir los objetos para construir es la cantidad de materiales disponibles. Los niños “piensan” mientras construyen y necesitan tener más de diez bloques para jugar. Cuando se encuentran con el material no necesariamente tienen claro qué van a hacer. 

Algunas veces, “lo que van viendo mientras construyen” les permite imaginar cómo continuar. Compartir el material puede ser una opción siempre y cuando no limite la posibilidad de juego.

Esta actividad en solitario, comienza a ser compartida cuando los niños pueden anticipar qué van a hacer. En estos casos, el diálogo y la acción resultan simultáneos. El modelo mental que va guiando la acción puede ser verbalizado y los niños comparten tanto la forma en que resuelven los problemas que les propone el material como la adecuación de la construcción a sus ideas (Sarlé y Rosas, 2005).

Si bien, son los objetos los que invitan a armar, es muy diferente decir: “Vamos a construir…”:

👉 “…casas para meternos adentro” que “casas para las muñecas”

👉 “…rampas para que los autos se deslicen solos” que “toboganes para deslizarnos con patines”

👉 “…túneles para los autos” que “túneles para atravesar reptando”

El tamaño de los objetos que acompañan la construcción (juguetes, otros bloques, el cuerpo del niño) y la finalidad/ intención del producto construido orientan al niño en su juego y, de acuerdo al caso, pueden hasta inhibir la posibilidad de jugar. Los niños pequeños necesitan consignas sencillas y sin muchas restricciones.

Las consignas que el maestro utilice para iniciar el juego guardan relación con la edad de los niños, la experiencia con el material y la cantidad de objetos disponibles.

Algunas premisas importantes a tener en cuenta son las siguientes:

➤ Los niños necesitan probar sus ideas y contar con tiempo para construir.

➤ Cuanto más pequeños son los niños, menos dirigido externamente debe ser el juego.

➤ Cuanto más desconocido o novedoso resulta el material, mayor tiempo de exploración necesita el niño antes de iniciar un juego.

➤ La presencia de juguetes (autos, carritos, muñecos) orienta la construcción aún cuando no se explicite la intención de construir algo en particular.

Otra propuesta de juego con bloques y autos